小组帖子:来自 Downfall 作者的 Twitter: Surfing

indienova.com/groups/post/291

发起:Pixels colorlemon: 有趣的表现方法,期待更多扩展表现方式~ Humble Ray

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830

分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

没有明天(There Is No Tomorrow)

indienova.com/steam/game/787120

作为一个故事驱动的冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘的谜题。……选择你的方法。⦁各种杀死敌人的方法⦁敌人既是怪物和人类

《环游地球80天》代码现已开源!

indienova.com/indie-game-news/the-powerful-scripting-language-behind-80-days-is-opensource/

GDC 前夕,为了让更多的人可以用到他们文字冒险游戏的成果,inkle Studios 把决定把这套方法开……但是可以保证的一点是,他们对文字冒险游戏已经有了一套自己独有的制作方法,而且相当成熟。……那么今年 GDC 前夕,为了让更多的人可以用到他们的成果,inkle Studios 把决定把这套方法

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

这个 推入数组数据 的方法 在一个 音乐游戏实验中使用过。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……【buff 函数功能 使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29697

所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同的互动形式去传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事”的方法吧……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在

月之泪(Tears of Luna)

indienova.com/game/tears-of-luna

的部分世界观设定 基本游戏系统 弹幕+街机风 STG,躲避弹幕的同时尽快击破敌机形成消弹,否则无法生存 得分方法……残机增加方法:每 1000 万分奖励残机 x1 特别感谢 1.……操作方法 (正式版可能会调整手柄键位)

朋克守卫(Punkgrad)

indienova.com/steam/game/1699790

不清楚这个流浪汉来自哪里,他是谁,而很可能,现在您必须照他说的去做,即是砍死并射击来自不同维度的敌人,……因为您没有摆脱困境的另一种方法...

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-6/

要点子类沙箱模式:基类定义抽象的沙箱方法和几个提供操作的实现方法,将他们设为protected,表明它们只为子类所使用……这个模式与GOF模板方法正好相反。两种模式中,都使用了一系列受限操作实现方法。……使用子类沙箱时,方法在推导类中,受限操作在基类中。使用模板方法时,基类有方法,而受限操作在推导类中

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

这样的原因是这些方法一般都没有返回值。……级联的关键是让这些方法返回this(ruby中就是self)从而在一条语句中一次调用同一个对象的多个方法……例如一个sum的方法,效果是返回传入的所有参数的和

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