indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……看到这家夜店了,心情莫名就……就紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……1130-1144坐了几分钟,有服务员来给我们点酒了。打开第一页,也没多贵吧(真的很贵)
indienova.com/groups/post/100804
(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么都没有讲只是拼命煽情……方程: 宝可梦也和真女神一样,玩的是收集怪物吧。但想收集就要去捉啊!在哪里捉呢?……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架吗,是踩雷吗?
indienova.com/steam/game/3340240
你身处一个循环空间,无论你走到哪里,同样的景色都会重复出现。……你在一个神秘的海滩上醒来,海滩美丽却又有些不真实,在那里发生的事情要么是别人的记忆,要么是你自己的记忆……在海滩上漫步只是一个循环,但场景会根据你的行动一点点发生变化。 解开谜语,逃离这个世界
indienova.com/steam/game/2699740
想体验经营一个又一个朝代,每一次决策都将影响国家的命运吗?……你将在凌晨5点开始一天的工作,批阅奏折、欣赏天空直到夜晚的11点。……时时刻刻都会有紧急的事件发生,是优先处理,还是……不管不顾?
indienova.com/groups/post/1435
你买不了吃亏!你买不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!……. virmint: 在这贴steamcn链接可以吗(()解决steam商店103 101的方法……(
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100867
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100868
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/steam/game/1591690
《DEATHRUN TV》以全球最盛大、最疯狂的游戏节目为背景,是一款高速硬核的rogue lite双摇杆射击游戏……他们会一心帮助你,使你体积倍增吗?还是会释放一大群怪物,令你走投无路?……你有梦想过烧烤怪物吗?如果有,那你就来对了
indienova.com/game/deathrun-tv
DEATHRUN TV 以全球最盛大、最疯狂的游戏节目为背景,是一款高速硬核的 rogue lite……他们会一心帮助你,使你体积倍增吗?还是会释放一大群怪物,令你走投无路?……你有梦想过烧烤怪物吗?如果有,那你就来对了
版本:Early Access
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