indienova.com/u/maozhua/blogread/28885
游戏音乐制作人利用电脑音序器软件写作乐曲旋律、和声等,再利用音频编辑软件对作品进行音场控制、相位平衡调整等并最终制成成品……音序器是指用于制作MIDI的音序软件,它的主要作用就是我们通常所说的MIDI编辑。……现在比较通用的音序器软件,分为两大阵营,一个是很多爱好者比较熟悉的Sonar,另一个是这两年比较流行的
indienova.com/steam/game/1038820
开发:吃了就睡工作室, 夜神不说话 。……《拯救大魔王2:逆流》又名《新拯救大魔王2》,是2016年11月发布的RPG作品《拯救大魔王2》的完全重制版本……选择你的主要角色:本世代一共有7位可供收编与操控的主要角色,他们拥有各自的天赋与技能,在不同的场合下发挥独特的作用
indienova.com/u/leetgame/blogread/33801
只懂策划能做游戏吗?手游已经被大厂垄断?独立游戏开发者还有机会吗?如何打造受欢迎的手机游戏?……看看Funovus工作室是如何操作的:) 工作室网站:funovus.com 如果你想加入工作室,可以联系
indienova.com/game/hyperbody
沉浸在美学化的锐舞世界中,深入体验欧洲和亚洲同人社区对 ACGN 的热爱。……它展示了一个不断以“内动作用”形式出现的新“游戏-粉都”文化。……为了改善游戏,在伦敦金匠学院计算机系举办的多次评估工作坊中,我们收到了宝贵的反馈,对游戏开发起到了积极的推动作用
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常做一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/groups/post/101118
提不起劲的时候,就对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲。……宝可梦传说好玩吗?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……大塚英志的漫画讲座有趣吗?有趣啊。但也就这样了。漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?
indienova.com/groups/post/29877
之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。……我们争取能在过年前完成整个初期DEMO的测试工作。……#2 缺原画吗,可以打个辅助 鸣心工作室: @Zazaku#3 可以啊这个没问题~~欢迎啊
indienova.com/groups/post/102600
发起:无有时代 我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?不知怎得,突然想到这个有趣的问题。……或许,直白地描述痛苦,相信有类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102601
发起:无有时代 我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?不知怎得,突然想到这个有趣的问题。……或许,直白地描述痛苦,相信有类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧。(转发自:原日志地址)
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