思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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在咕咕咕了很久很久本系列文章《游戏经济-1 游戏内市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀货币……那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)手段来平衡经济系统呢?……我突发奇想,设计了一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的网贷陷阱!

小组帖子:【分贝块】《看门狗2/Watch Dog2》CG音效重制

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音频制作&音效设计:分贝块dBblock联系方式:官网:http://www.dbblock.com

蜥学东渐(Geckorientalism)

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↓黎羽科技发行群:469744523蜥东渐1群:820720682 ↓游戏核心玩法经营一所星际交流学院……游戏名《蜥东渐》取材于中国成语——西学东渐,指从明朝后期近代西方学术思想向中国传播历史过程。……玩家经营学校——伊芙利亚星际交流学院是一个各方势力云集、极其敏感区域,一旦打破脆弱平衡,无论结果如何

taomee:《赛尔号星球大战》精灵学习力重置开放

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而这里悠悠们也成了玩家们最爱精灵之一。……,可是电击兔特攻能力达到了一个更高境界,被它电可不得了;本周另一个新精灵时蝠迪,它是悠悠飞行系进化形态……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官网公众号或微博搜索

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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indie 新闻。……Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合。……目前关于“Steam中国”具体规则情况,官方还没有给出具体解决方案,所以到底对玩家有怎样影响,也就只能期待后续消息了

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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、加州艺术学院艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……思辨设计和虚构设计,以及某种程度上的话语性设计,都是在过去 10 15 年中出现思维框架,它们作为潜力设计思路……与建筑不同,思辨设计和虚构设计的活跃表现为:那些经过训练的设计师或被认定为是设计师的人能够以不同方式进行实验

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2023 获奖名单IndieCade 2022 获奖名单IndieCade……其他奖项业界先锋奖 Vanguard Award奖项得主:Supergiant Games工作室官网Supergiant……官网本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

danggexiaomimeiya:《伊瑟》四测火爆收官,明日参展台北国际电玩展!

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为了还原游戏内氛围、提升到场玩家体验,伊瑟展区将以熔断禁区为设计主题,开放多项趣味关卡以及舞台活动供玩家体验……目前官网预约仍在开放中,期待各位策略竞技爱好者关注并预约。……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

taomee:《赛尔计划》首批CV视频公布 全新官网上线

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热血灵动语音、精美的角色立绘、别出心裁舞台剧设计,无论在剧情或战斗上均给予玩家身临其境独特沉浸式体验……《赛尔计划》全新官今日同步上线,新官给大家带来了更多游戏内容和相关资讯,顾问们可提前了解游戏角色以及游戏世界观等内容……新世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

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开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……一起放烟花,在这里你可以体验不一样感觉,可以在游戏中尽情创作,组合烟花,追寻童年味道!……现在,你们可以尽情在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情去创作,尽情去体验,烟花带来愉快

版本:Early Access


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