【风农翻译】像素宝典 #15

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-15/

这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重

【托马斯游戏文献库】西施惠是如何被设计出来的

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翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译

【托马斯游戏文献库】最为怪诞的马里奥游戏

indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-the-most-offensive-mario-game/

翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译

【托马斯游戏文献库】任天狗开发故事

indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-how-was-nintendogs-developed/

翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译

【游戏薄物志】视频集合 #18

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NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming?……系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……,邀请可控玩家作一些客观测评,或者希望和你一起KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……,邀请可控玩家作一些客观测评,或者希望和你一起KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

翻译视频的收获一开始翻译视频倒也没想过太多,觉得视频很好,自身能力有限也没啥可以分享,翻译下休闲下回馈社区……这么多人关注确实还是挺出乎我意料,因为我一开始翻译时候也没打算走涨粉路线(虽然我翻译完还是会到处发下………感觉也有点像是独立游戏(虽然翻译只是搬运工),一件你觉得有价值的事物一直下去,结果有时候可能会出乎你意料

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

翻译视频的收获一开始翻译视频倒也没想过太多,觉得视频很好,自身能力有限也没啥可以分享,翻译下休闲下回馈社区……这么多人关注确实还是挺出乎我意料,因为我一开始翻译时候也没打算走涨粉路线(虽然我翻译完还是会到处发下………感觉也有点像是独立游戏(虽然翻译只是搬运工),一件你觉得有价值的事物一直下去,结果有时候可能会出乎你意料

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……那时候会认为,公司提供的这些都是理所应当的,的好是因为自己很厉害。……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受吗?比如SLG

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