腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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这不是最有趣的事?!我把它展示给了我的朋友,得到的反馈是“这是什么?”……但是我的毕业即将来临,毕业后将不再有寒暑假。……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

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BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业的女主角准备登入大学殿堂的故事。……这难道不是最容易开始一段浪漫的,恋爱关系的场所?……一善良又博学的女孩子。喜欢看漫画与喝橙汁

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO

完美指点(Point Perfect)

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这个星球遭到了攻击,而一胆大包天的光标驾驶员将会把这些坏蛋赶回老家!……当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,那部作品的下载量挺可观的,TapTap的下载量在21万左右,可惜做完那个游戏就毕业了……好在还有这份热爱(每天坚持到凌晨三点...)虽然是3.4号构建的项目但实际上推翻了好几个版本才有现在的情况

会员:CaffeyChen

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一只迷茫的本科毕业

会员:Noughton

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应届毕业生,北漂生活中……

会员:ganyuLLL

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毕业后的间隔年旅行。 微博:ganyuLLL

会员:Naganami

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毕业于旧金山州立大学,PC玩家

版本:Early Access


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