SGS 马德里战役(SGS Battle For: Madrid)

indienova.com/steam/game/2595210

马德里是西班牙内战的象征,也是这场冲突中最紧张的战役之。……(哈拉马、大学等......)的其他(中间或较短--见下文)场景。……,然后会变得容易(而另方则更难)

SGS 马德里战役(SGS Battle For: Madrid)

indienova.com/game/sgs-battle-for-madrid

马德里是西班牙内战的象征,也是这场冲突中最紧张的战役之。……(哈拉马、大学等......)的其他(中间或较短--见下文)场景。……,然后会变得容易(而另方则更难)

Hispania

indienova.com/steam/game/1963420

HISPANIA 允许玩家重现这段史诗般的历史,在某些情况下重演重要战役,在另些情况下改变历史进程。……游戏规则不鼓励玩家做出不符合历史实际的举动,但也给予玩家自由,以重要的方式改变西班牙的早期历史,创造出无数有趣的……语言:英语、法语、西班牙葡萄牙语 基本版本包括英语、法语、西班牙葡萄牙语

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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游戏,以及点击操作的《疯人》(Sanitarium,1998)。……血MicroProse, 1993MS-DOS Amiga原作者:TR,译者:Lucian吸血鬼很酷……《血》里有许多种技能属性:战斗、黑客、社交,以及吸血鬼有关的能力

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了……与高恋不同的是,我不想做个养成游戏(虽然是有点养成的成分),不想太过强调数值,偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了……与高恋不同的是,我不想做个养成游戏(虽然是有点养成的成分),不想太过强调数值,偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

好了歪楼了- - 在我看来专精还是重要一些,有很多作品都会打着“想法不错 但能力不足”,具体执行起来看人……看完爆漫王独立游戏电影我都希望有个志同道合的伙伴,可惜,现实惨的可怕,所以我学了画画音乐,补了策划……,或者说如果你做外包,起码的评判能力和审美能力得有,想做到这点就得广泛地猎取你所需要的能够为你游戏加分的切知识

我的文件去哪了?(Where is my file?)

indienova.com/g/where-is-my-file

仿桌面点击解谜类游戏次电脑病毒入侵之后,你的重要文件丢失了。……游戏特性: 仿windows风格点击解谜游戏

魔都红色游击队(Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs)

indienova.com/steam/game/425460

都比過去的作品有著層樓的水準。……,都比過去的作品有著層樓的水準。……●簡介某日,位普通的“轉學生”來到新宿的暮綯學園高等學

小山大圣:游戏素养:理解世界的新方式

indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793

此书从语言学和教育的视角出发,结合作者本人民族志式的游戏体验,从中捻出36条有趣又有效的学习原则。……有意思的是,詹姆斯•保罗•吉原本并非游戏学者,而是位著述颇丰的语言学家,更是美国国家教育研究(The……更为重要的是,他直致力于推动普及游戏素养的研究及应用,倡导游戏对社会的积极作用,因此又发挥着“数字

版本:Early Access


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