Artificiality-人造物-(Artificiality)

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玩家可以使用Hiber的眼睛来切换“视野”,游戏中的角色以及“感情们”进行互动, 发现并使用游戏中的线索来解决谜题……从大雪中一无所知醒来的主角Hiber,踏上寻找记忆的归家旅途, 以及在这趟旅程中,重要之物的再会与离别…………该去哪里?他又忘记了什么?

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……他一起,您将尝试加固树屋,以免可怕的绑匪找到您

DayZ 僵尸末日:Frostline 扩展包(DayZ: Frostline)

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▪ 冬季装饰品:用冬季主题的装饰品使自己这个季节相得益彰。……志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境中,怎么都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?

留滞夕阳(Wayward Strand)

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探索患者医院职工错综交织的生活,每一次流程都能发现新的东西。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……配音语言游戏界面语言:英文

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

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感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦!  ……目前官网已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本中玩家见面!……《仙剑世界》二测即将到来,还没报名的玩家们,记得赶紧到官网预约游戏和参与二测招募,还能在线抽取vivo

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平期待的问题

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识了很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识了很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

留滞夕阳(Wayward Strand)

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【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……某些角色比较特殊,他们相处能够解锁新的剧情、地点、发现。……【配音语言游戏界面语言:英文。】

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

版本:Early Access


总页数:50


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