indienova.com/groups/post/102324
发起:超级车库游戏 离上次发表文章已经过去了差不多一个月,我们的游戏终于到达了 Demo 阶段了。……在上个月,我们游戏开发接近尾声的时候,我们一方面是错误地低估了收尾的难度,第二方面也是因为我们已经脱产开发了很长时间……这里 Steam 给出的时间预估是 2-3 天,最多 5 天
indienova.com/groups/post/102325
发起:超级车库游戏 离上次发表文章已经过去了差不多一个月,我们的游戏终于到达了 Demo 阶段了。……在上个月,我们游戏开发接近尾声的时候,我们一方面是错误地低估了收尾的难度,第二方面也是因为我们已经脱产开发了很长时间……这里 Steam 给出的时间预估是 2-3 天,最多 5 天
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
无关属性结合,后一个覆盖前一个)元素聚合表风属性聚合:扩散,将风属性效果扩散到目标周围一定范围内水属性聚合:冻结……,冻结目标并停止其活动一段时间地属性聚合:流沙,减速并伤害目标火属性聚合:电离,麻痹目标并对其造成火属性伤害元素反应表风属性……(现在随便配置了几个,有待扩充)冻结状态 + 火属性触发融化,造成水属性伤害并清除属性效果麻痹状态 +
indienova.com/groups/post/29921
游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人做
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768
因为收外汇,叫我证明贸易往来。把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题
indienova.com/u/roll1987/blogread/34980
宣传下个人业余时间制作的独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。……这是一款3D模拟经营/PC单机游戏,主题是经营一家野生恐龙公园。……视频是做的新手期demo
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33763
解谜基础元素:温度、光线、时间、引力、动机等。玩法:不同元素之间互动推动故事发展。……PS:还在学习编程和软件中,3个月努力在下班后做一个原型出来。开发日志图
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么。……关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有
indienova.com/game/fishing-master--1
带给你最逼真的钓鱼体验 - 经过长时间的对抗,逐渐疲惫的鱼的 AI 给你带来逼真的钓鱼体验。……- 总共 3 个主题,每个主题有 3 个子级别。……(2 个将在 DLC 解锁) 通过与其他主人在每个钓鱼点的比赛中竞争证明自己
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……18年11月—12月,我们花了2个月时间在权利的游戏版图版迭代实物原型,在“尝试→碰壁→调整”中迭代
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)