indienova.com/game/hidden-farm-top-down-3d
该游戏是一款 3D 关卡游戏,物体和人物都被冻结在画面中,你必须找到 20 个不同的物体
indienova.com/game/hidden-harbor-top-down-3d
该游戏是一款 3D 关卡游戏,物体和人物都被冻结在画面中,你必须找到 20 个不同的物体
indienova.com/u/chenjd/blogread/27937
"太空变形虫"游戏开发日记2, 这两个月都在优化飞船设计的自由度和射击的手感. 2020.12.15距离上次开发原型过了……2个月了,这两个月都在调试游戏的射击手感, 开发战斗ai,和做了一个飞船编辑器.毕竟还要上班996,实际开发时间不是很多…….愿天下无996,大家都能有足够时间做自己的喜欢的事情.首先是飞船编辑器,做完之后可以自己设计飞船和对战
indienova.com/groups/post/102324
发起:超级车库游戏 离上次发表文章已经过去了差不多一个月,我们的游戏终于到达了 Demo 阶段了。……在上个月,我们游戏开发接近尾声的时候,我们一方面是错误地低估了收尾的难度,第二方面也是因为我们已经脱产开发了很长时间……这里 Steam 给出的时间预估是 2-3 天,最多 5 天
indienova.com/groups/post/102325
发起:超级车库游戏 离上次发表文章已经过去了差不多一个月,我们的游戏终于到达了 Demo 阶段了。……在上个月,我们游戏开发接近尾声的时候,我们一方面是错误地低估了收尾的难度,第二方面也是因为我们已经脱产开发了很长时间……这里 Steam 给出的时间预估是 2-3 天,最多 5 天
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……通过“子弹生效编号”进行变形的制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹3实装……,目前定位是眩晕子弹,可打出多段攻击次数重做了子弹2的追踪机制新增了道具“能量转换器”的冷却时间修了修
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768
因为收外汇,叫我证明贸易往来。把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题
indienova.com/groups/post/29921
游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人做
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33763
解谜基础元素:温度、光线、时间、引力、动机等。玩法:不同元素之间互动推动故事发展。……PS:还在学习编程和软件中,3个月努力在下班后做一个原型出来。开发日志图
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
无关属性结合,后一个覆盖前一个)元素聚合表风属性聚合:扩散,将风属性效果扩散到目标周围一定范围内水属性聚合:冻结……,冻结目标并停止其活动一段时间地属性聚合:流沙,减速并伤害目标火属性聚合:电离,麻痹目标并对其造成火属性伤害元素反应表风属性……(现在随便配置了几个,有待扩充)冻结状态 + 火属性触发融化,造成水属性伤害并清除属性效果麻痹状态 +
版本:Early Access
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