无知少女的乡村韵事(Country Bumpkin Yutaka)

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那些可望却又似乎不可即的神社又是怎么回事?……操作悠贵和小镇中的居民们交谈,一边解决他们遇到的种种困难,一边收集能够解决悠贵的问题的信息吧!……就算悠贵偶尔会遇到光凭自己无法解决的难题,她的姐姐惠子也会及时伸出援助之手,用自己的知识与经验为悠贵提供帮助

同桌!我喜欢你

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怎么感觉每次这种班级吵架的事件都有你参和一脚?”“太对了,我才不想和她/他当同桌!”……“你这人怎么这么烦啊!” “回敬给你,你也是!”“能不能好好学习!” “能不能不要管我了!!!”……关于这个游戏:女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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并且存在复杂的武器,兵种的克制,以及多达30种异常状态的判定,例如眩晕,减速,格挡,魅惑,混乱等等。……我的横版魂类游戏《救赎抉择》里面存在24种武器,风格各不相同,怎么平衡轻重武器的性?……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏的整体节奏的?怎么验证游戏的节奏是否达到预期效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

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为什么会这样设计?刘一鹏表示:“拟真是我们的设计理念。”……游戏还做了自定义比赛与解说员系统,准备在8月组织精英玩家来做一次赛事,先积累一下经验,改善一下解说员系统……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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QQ玩家交流群:557201514,反馈您遇到的问题及建议。关于游戏请将《魔药奇谭》加入愿望!……研究富有深度的魔药调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔药。……在引导露娜成为魔药大师的途中,你将会遇到众多童话与民间传说里的角色

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

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在丰富冒险的世界里解决有难度的解谜,拯救 Asposia 世界!……但是露出他们的存在后面对了危险。商人 Emil 是让人们相信长笛鼻家族跟黑暗势力合作关系。……Peck 是不能飞行,可是够有义气。Laura 是性格很火辣,且 Robert 一见钟情的对象

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

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这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……似乎没有遇到做不了的状况!!……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……可能不会设置“在第一个赛季夺得杯赛冠军”的成就虽然这游戏的战斗系统已经尽量往可能爆冷的方向做了,但现实中米尔顿凯恩斯……4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库

bylin:为什么我们需要物理系统?

indienova.com/u/bylin/blogread/394

执行这个想法时,我们把它纳入到物理系统的范畴里思考,目前游戏的物理系统不仅要处理运动、碰撞这些常规的属性……,还处理燃烧、蒸发等这些「高级」一些的逻辑。……这导致的一个最直接结果就是游戏里不再有背包这个设定,我们现在还想进一步把所有 UI 框都干掉,但还不知道能不能实现

版本:Early Access


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