小组帖子:《赵云传重制版》桃园三杰刘关张设定公布

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小组帖子:《赵云传重制版》桃园三杰刘关张设定公布

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chimaki:演出的效果測試

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準備釋試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來加強視覺效果,不過由於不熟悉內部運作……只好繼續測試看看另外就是最近把RMMV升級了1.6版本,現在支援了ES6~ES8的一些方法,也要花時間研究,看能不能優化整體效率

幻想水浒传 III(Suikoden III)

indienova.com/game/suikoden-iii

神秘的集团正在寻找真正的火之纹章并打算用来毁灭世界,三位身于互相敌对势力的人物手中掌握了草原战争中万物的命运……他们三人能不能解开炎之英雄的谜团,找到真正的火之纹章,并且完成他们的天命来永远改写历史?

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

确定主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……--------------------------------------------------:……indienova.com/u/totoyan/blogread/2198(转发自:原日志地址) totoyan:

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148

局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲——大盲——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间RogueLite构筑系统在一轮游戏中,玩家每通过一个盲即可获得金钱……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能全抄

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

命运罗盘:伊斯坦布尔(Compass of the Destiny: Istanbul)

indienova.com/steam/game/2302840

你将扮演17 世纪奥斯曼帝国的一名威尼斯人,直面其黑暗的过去

命运罗盘:伊斯坦布尔(Compass of the Destiny: Istanbul)

indienova.com/game/compass-of-the-destiny-istanbul

你将扮演 17 世纪奥斯曼帝国的一名威尼斯人,直面其黑暗的过去

也许是今年最好的手机解谜游戏——Spider: Rite of the Shrouded Moon

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:游戏在后期留给玩家的挑战有很多...一些关卡也颇具难度相比前作而言,《Spider: Rite……图:游戏画面所营造的氛围有了很大的提升 图:游戏中的细节更是非常丰富,比如树上的这些涂鸦游戏中最大的特色就是基于地理位置定位的天气系统……图:游戏中隐藏着大量的秘密与隐藏 图:Blackbird 庄园的背后,疑云重重 图:游戏中的各种肖像

版本:Early Access


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