Wild Russia

indienova.com/steam/game/1287250

请记住,当您忘记在哪里以及如何寻找出路时,很难发现;情况越困难,找到出路的难度就越大

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/game/elevator-warp

谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从 1 楼到 6 楼,判断每一层是否有效。……如何知道某一层是否有效?每层都有一个数字线索,表示它的号码。如果这与电梯上的号码不匹配,则该层无效

破碎宇宙:塔防(Broken Universe)

indienova.com/game/broken-universe

决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进

知识体系(17):游戏的三观

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-17/

规则是玩家已知一定正确只需要利用的,规律是需要玩家去反复验证的。……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

LazyBoy:星象迷案:一场关于真相与命运的博弈

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36875

连深的疑问、老焦的哲思、金荣的狠绝……交织成一张充满悬念的。……在这充满未知的迷局里,他们将如何书写各自的故事?真相又是否能冲破迷雾,浮出水面?

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何做死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官网

goodbless:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/u/goodbless/blogread/21739

我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考

小组帖子:欢迎您!

indienova.com/groups/post/30085

3.一切的思想都是欢迎的,哪怕是不正确的、未验证的。4.欢迎大量使用图片、图表

金辉恋曲四重奏(Kin'iro Loveriche)

indienova.com/game/kiniro-loveriche

已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

indienova.com/indie-game-development/a-simple-breakdown-of-the-balatro-system/

玩家需要在商店中选择、购买、搭配出最适合自己的构筑组合,这个过程充满了决策与随机性,而出牌(牌型系统)只是验证构筑是否成功的一种手段……通过对系统的拆解可以发现,本作玩法本质上就是“挑战-成长-挑战”的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄,但经过验证的玩法模型……披上传统游戏的外衣:所谓的传统游戏,如麻将、飞行棋、象棋,甚至更近代一点的 UNO、大富翁,这些家喻户晓、经过玩法验证的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)