诺娃独立游戏通讯 2021-#44

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本社畜本打算利用业余时间下去,有点欠缺动力。。。……首先遇到的是如何传达这款游戏的体验,关于这个我列了个表格,里面记录了我想要传达给玩家的所有体验以及对于如何实现这些体验的一些想法……也经历过创业,做过一些小有成绩的商业游戏,却也难以取悦自己,最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向,觉得自己喜欢的游戏比较重要

诺娃独立游戏通讯 2024-#6

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比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接,……《契约:诅咒之地》半年开发内容总结来自:耀斑作者引语:龙年已到,一下 23 年 6 月到 24 年初的开发内容总结吧……可以单人,也可以多人

诺娃独立游戏通讯 2022-#21

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说起来我的成绩可以说是在"一定范围"内优秀,但是出了这个范围就很难优秀了,学历越向上,就越朝平凡迈步。……这个系列又是如何跨越 30 年,以一己之力将 4X 这个游戏品类发扬光大的?……这次会裸辞回家全勤

Other Places:把游戏做成纪录片

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这是系列短片 Other Places 正在试图的事情。……这是系列短片 Other Places 正在试图的事情。……Deat Esther点击这里查看视频。The Witness点击这里查看视频

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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诺娃独立游戏通讯 2024-#47

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