民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是这不是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

sadi:[译]游戏设计摘要二则

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之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有视频。……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

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一位被称为“世界”的少女——在日本一经发售便获得压倒性好评的《白日梦的构想》即将在Steam平台发售……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式……那么家人们去了哪里?你必须探索这座空荡荡的大房子,弄清楚这里发生了什么

酸网(Acid Web)

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在这款完全无意义的街机风格双摇杆射击游戏中,在动态、生成的酸性电子音乐的节奏中挑战您的反应能力并保护您的免受奇怪生物的袭击

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素技师兼主程而已居然这么嚣张

寻找外星人(Looking for Aliens)

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宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……多个隐藏物品跟随地球人肖恩的冒险之旅,他努力证明外星人的存在享受基于有趣文本提示的隐藏对象机制探索一个高度互动的环境 - 关闭隐身全息

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/u/clould/blogread/29704

这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人格斗》注:任天堂版《真人格斗》首先是《真人格斗》的展示

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