突击队:钢铁灾难(Commando: Steel Disaster)

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发行:XS Games。发行日期:2008-06-30

Super Pickups

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发行:XS Games。发行日期:2007-11-15

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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解决办法是,在手中的这个游戏里,尽可能寻找让他们喜欢的某些元素,这样或许还可以创新出与众不同的想法。……找出建议的真实原因,如果值得考虑,就用更好的方案解决这个问题。……这也许不是只靠交流就可以解决的了。也许会需要花费许多时间和心思,但也是必要的

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

indienova.com/u/1149119967/blogread/26031

昨天查了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……卡通渲染,描边是一个很大的特征。……因为现在项目某些原因,不适用图像后处理边缘检测的描边方法,只能用几何过程式生成描边

基地一号(Base One)

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《基地一号》是一款太空基地题材建造游戏,你将在太空中建设并管理你的基地,分配工作人员做好日常维护。……升级舰炮,快速解决拦路的小行星。……打造属于你自己的“求索”远征队,听听船员带来的各种故事,探索各种未知星系

不二臣(不二臣The Only Master)

indienova.com/steam/game/1305970

——“感情对我来说只是虚幻的消耗品,我给不了你想要的”——“您喜欢我的吧。……也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线,但原著中的一些细微的情感变化还是没办法在游戏里呈现……囚禁情节

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

www.sonkwo.com/operation_activities_part/1596519580.html如对活动兴趣……,可以将报名需求(请留下畅通的联系方式)发送至coop@ceasia.cn。……如果厂商想要获得更多曝光,可以考虑以下4种合作形式:为游戏设置挑战成就所有挑战游戏会获得额外的页面曝光

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

canvas自己的显示顺序。……——算了,这么做弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……杀戮尖塔一个办法。杀戮尖塔的办法是:把两边的卡推开,这样就不会挡住了

生理工程师(PhysioArchitect)

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设计、操作和维护生理机制。掌握身体的运作,一切尽在您的生理控制之中!正式发行!……在游戏中,您将扮演生理工程师的角色,构建基于神经网络的人工智能,驱动机器人完成各种任务。……经典游戏:用你的人工智能自动游玩各种经典游戏,如《PONG》,体验神经AI的强大能力

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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而你手边能用的只有一台联网的笔记本电脑,你将利用搜索引擎在网上查找解决办法。……我一开始对这样的“荒唐”设定,感到有点想笑,这分明是在讽刺搜索引擎上出现的各种乱七八糟的提问。……是啊,善恶报,但两种也没有绝对的界线之分

版本:Early Access


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