M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性?……已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……有这一套教程就可以了!#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

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没错..还是魔的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……不过对于以细节表现为主打的HDRP,直接照搬过来的话还是有点大材小用...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话……个人主光源的设置使用的是其中的方案https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit依然魔的官方

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……单机游戏用外挂数值改起来很容易,但不能因为玩家可以随便,就不做好数值。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏的观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下。……目前游戏在 Steam 发布了 Early Access,有兴趣的朋友可以前往体验

四叶草深渊(Cloverpit)

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- 150+ 种道具与协同效果,助你逆天命!- 暗黑成瘾与逃亡交织的残酷物语! P.S.……这是赌博游戏? 绝对不是!

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

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而这个动作游戏目前仍在边做边。基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续下去。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下一点,充满乐趣。……,水平斩)(普通攻击之二,斜向斩)(普通攻击之三,消耗大的范围斩)(格挡,时机不准确就会弹开,准确就可以精准格挡

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

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jam, 一起游戏的成员,从跟组员合作中学习!……乙女要素具体来说就是第一主角为女性+有恋爱要素 黑之鹫: @未来轨迹#7 听起来也很有趣,可以了解一下……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

三国小人物的逆天生活,《猛将三国-黄天改命》正式版定档6月17日Steam上线

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indie 新闻。 游戏完整收录了 205 位武将,超 65 万字文本。……《猛将三国-黄天命》定档回看中华上下五千余年历史,还要数东汉末年三国时期,别具浪漫情怀 —— 江山如画……借助对三国历史知识的了解,玩家可以趁众多英雄还尚未崭露头角,主动选秀出自己麾下的梦幻阵容

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

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bake时间太长了,得把光照贴图什么的还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前的场景原型模型的更有风格些要贴图么……cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的……demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设,他的为啥那么简单(平衡球)

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……几次失败也可以重新上路。 但这七八年间,我一直有自己独立游戏的念头。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

版本:Early Access


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