地震逃生(Earthquake escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?

TIME TO GO HOME

indienova.com/steam/game/1402440

♫哦,我的小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里?♫ 一个描绘一位绝望母亲寻找失踪女儿的氛围恐怖故事

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你自己产品的定价是否预期,销量是否预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道……想咨询一些相关的问题

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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因为这些人根本不值得结婚,我要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以,技术工作多年以后,见过大风大浪,你可能不再技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行业的专家了……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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人设就是人物设定,最早是指游戏、动漫、漫画等作品中,虚拟角色的外貌特征、性格特点的塑造,使之成为一个有血有肉的完整人物……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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你能掌控 Kainga 这片迷人而危险的土地么 建设、生存和适应作为思想者,你必须利用你 Kainga……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始

枫糖小屋(Sugar Shack)

indienova.com/game/sugar-shack

迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋的声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域

唤灵自走棋(Auto Necrochess)

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召唤早已逝去的灵魂,为了租金和账单,向金闪闪的王冠进军!

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

版本:Early Access


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