火箭人(The Rocket Man)

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有没有想过,如果拥有超能力会是什么感觉?

大作是电子游戏的未来吗?

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高艺术性和高可玩性之间有没有平衡点?……大作哪里问题最近这十年下来,我已经逐渐对 3A 游戏脱敏了,与之相伴的是我感觉自己在一遍遍玩着同一套东西……高艺术性和高可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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其实我在一开始的时候还不知道重组这个游戏..……物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

小组帖子:温州,组队

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发起:祢羽 有没有组队的朋友,本人策划,生存沙盒类游戏,饥荒那种的

会员:宁七(zenrao)

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有没有那么一件单品、一张照片、一副美景或一杯暖饮,让你流连忘返、回味无穷?

小组:游戏制作兴趣小组(创建人:YingHaoStudio)

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聚集在一起讨论游戏,企划游戏,并且最终实现出成品为目标的小组.保持谦逊,礼貌,不论有没有技术只要有兴趣就可以加入

太空探险家:月球任务(Space Explorers: Lunar Mission)

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有没有想过在月球上漫游和飞行是什么感觉?准备好你的喷气背包,从月球向地球问好!

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

这是怀着美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着美工优化的

2017的像素狂欢

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突然就开始寻找接下来这一年有没有更多以Roguelike机制为核心的像素风格ARPG的作品,发现了看起来不少各具特色的计划发行中的像素作品……for Bravery的前瞻时,看到他们官方Twitter在为一款叫做UnDungeon的游戏众筹宣传……好奇心驱使之下开始搜索关于这款游戏的内容,发现这也是一款以Roguelike机制为核心的像素风格ARPG,突然就开始寻找接下来这一年有没有更多类似的作品

版本:Early Access


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