疯王子:一些新游戏的总结

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从创建项目到现在,实际上已经过了3个月了,然而项目的进度是非常缓慢的,一部分原因肯定在我自己,至少实际用于游戏的时间并不多……项目复杂了,整体都会变慢,人会本能排斥困难的工作而去选择更轻松的事来。……如果感兴趣可以联系我,最好是大学生,有足够的时间来绘画和修改,也没有经济压力

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

任天堂面试记 2018

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(600字)初中、高中、大学及研究生这三个阶段你是如何度过的,并是如何与现在的你关联起来的(各300字……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里。……在被问到自己的游戏作品的时候,当时没有很好的说清楚有趣的点,还是说技术居多,可能这点也的不够好

窥视你的未来(The Future You've Been Dreaming Of)

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故事在经济不景气而就业冰河期的现代,正参与就职活动的女大学生「臼井咲千」。……没有办法之下,正在寻找下一间居住的公寓时,找到了一张招募入住者的张贴海报,虽然是间有点老旧,并且已经整修完又没有特色的公寓……虽然很倒霉,基本上不管什麽都不顺,但是个性很开朗乐观又积极

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我在 2017 年香港 DiGRA 结识了来自亚利桑那大学的博士生陈峰,他在关注中国游戏研究的内容,同时负责支持该大学旗下的游戏档案馆……因为在 90 年代之前,游戏研究开始兴起,但那时研究游戏的学者很可能是没有玩游戏的经历,甚至没有读过游戏指南……建设档案馆的困难在哪里? 刚才说到馆藏目录,这其实就是一个问题。随着藏品越来越多,目录也越来越大

PRICE(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏……留言好感动QAQQQ游戏最开心的就是这一刻了!!我们会继续努力的!!

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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但是当我这样的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……在这种情况下,我不认为游戏化有助于激励学生更多的事情,但至少他们更有动力去做必要的工作——正如一些人在评价中提到的那样

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

森林之神(FOREST GOD)

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但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……这片森林没有起点也没有终点

版本:Early Access


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