indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5180
从创建项目到现在,实际上已经过了3个月了,然而项目的进度是非常缓慢的,一部分原因肯定在我自己,至少实际用于做游戏的时间并不多……项目复杂了,整体都会变慢,人会本能排斥困难的工作而去选择更轻松的事来做。……如果感兴趣可以联系我,最好是大学生,有足够的时间来绘画和修改,也没有经济压力
indienova.com/steam/game/1885130
故事在经济不景气而就业冰河期的现代,正参与就职活动的女大学生「臼井咲千」。……没有办法之下,正在寻找下一间居住的公寓时,找到了一张招募入住者的张贴海报,虽然是间有点老旧,并且已经整修完又没有特色的公寓……虽然很倒霉,基本上不管做什麽都不顺,但是个性很开朗乐观又积极
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
但是当我这样做的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……在这种情况下,我不认为游戏化有助于激励学生做更多的事情,但至少他们更有动力去做必要的工作——正如一些人在评价中提到的那样
indienova.com/game/yangbo-adventure
行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次做游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容
indienova.com/steam/game/3099750
但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……这片森林没有起点也没有终点
版本:Early Access
总页数:50
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