听说玩游戏有点累

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更重要是,我们目前只做到了人工推荐,而玩家能够做的只是刷刷文章,扫扫推荐,这种推荐做法过于低效,用户体验也完全不流畅……因此,受众对于它们质量并没有过高要求,而是更加在意是否持续更新。……如果一款作品体量不大,却琱琢完整,我没有不去尝试理由

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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男主角村上勇气罹患脑瘤,在经过多年没有任何效果治疗后,他打算完成一个最后约定:回到他家乡并再次与他童年时玩伴西村纱希相见……然而,这并没有他想象中那么容易。 纱希早已经不住在从前地方,没有人知道她搬去了哪里。……村上勇气不止一次怀疑明日香就是改名后纱希,但出乎他意料是,明日香对他非常冷漠,也并没有承认她就是纱希

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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我们游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》核心玩家,之后我们宣发也会有的放矢。程序要求:1.……时间多,没有其他项目分心,有自己项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资

诺克提斯站(Station Noctis)

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您可以在车站候车室找到一张损坏地图并获得提示。如果火车没有朝您想要方向行驶,请乘坐下一班火车。……Station Noctis 是一款具有恐怖氛围益智游戏。……如果您仔细查看地图,您就会知道该去哪里。 游玩时间:20-60 minutes

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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最初想法是每个行为都设计精致小游戏,解谜游戏,想法很好,不出来=||;2.游戏数值玩家属性包括金钱……做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……4.游戏性思考:可操作性在游戏性中占了很大的比例,可操作性包括移动,建造,战斗,解谜,收集,计算,互动性补充了游戏性

捕梦网(暂名)(Project Dreamcatcher)

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你将扮演一个刚进入社会的大学毕业生,身处他乡,过着不习惯生活,做着重复工作。……唯一让你感到安慰是回到那小小公寓中,见到女友温暖笑脸。……其中包括离奇优美的梦境以及惊悚噩梦,每一个梦都有着迥异风格和极具沉浸感氛围

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……精心手绘 4K 场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

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萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼。……精心手绘 4K 场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……可挑选喜欢染色,方便色盲玩家。 极易全成就。自动存读档。有本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快

魔法王国(Kingdom O' Magic)

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但当时她的比例还是很幽默。……完全是喜剧性——手册中故障排除指南讨论了性功能失常。……对话树鼓励玩家表现出粗暴和对抗性——不这样会导致你错过很多乐趣,以及很多难题

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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关于申请由于我是交流学生,所以申请过程可能没有参考性,就说一些我知道过程吧。……因为是研究生课程,需要相关专业本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请时候先联系那边老师,老师会给你很多帮助……介绍网址在此

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