语默行间(Between the Lines)

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于 2006 年的初中启程,到 2010 年的高中,再到 2014 年的大学。……在数小时内完成一个周目,而多周目的重复内容将被刻意减少,你遇见新话题,并有机会解锁由每段只言片语牵引着的多重结局……再来一次时,你的选择会改变?有一些彩蛋(但没有与时代不符的网络流行语或烂梗),你找到

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你帮她找到所有丢失的宝贝

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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在一款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph里,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释……但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……,最后满六分的玩家取得游戏的胜利

中专预备役(The Losers Team)

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感到害怕?没关系!因为你有超能力!……这是一款讲述校园英雄喜剧故事的视觉小说,它也包含一些解谜小游戏,希望这款作品能为大家带来笑容,同时也意识到抵制校园霸凌的重要性……他无意间获得了一种特殊的超能力,凭借这股力量,陆云杰踏上了对抗校园霸凌的道路…… 本游戏是两位高中生与两位大学生挑战一个月制作的

《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》 - 季度通行证(Dune: Awakening - Season Pass)

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想在厄拉斯度过更多时光

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC报其他……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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离开哪里不一而足,或许是离开居住多年的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……杰克·凯鲁亚克(Jack Kerouac)是其中的先锋式人物,从哥伦比亚大学辍学后,他一直在路上流浪,……不同群体离开的实践都包含了一个共同的结果,到最后,人们依然会回归诺及诺的社会体系:凯伊回到了诺

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 第 6 年第 1 赛季:叛将一号(Tom Clancy's The Division 2: Season 1 - First Rogue)

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与基纳及其叛变特工结盟,或许是阻止娜塔莉亚·索洛娃和“黑色獠牙”组织的关键。但代价又是什么呢?……基纳值得信任?敌人的敌人真的是我们的朋友

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

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啊,不对,错剧本了,才没有这种童话故事呢。……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。村上勇气只记得纱希曾经说过,她想去清水高校上学。……她真的只是和纱希长的很像?……在他的生命行将结束之际,村上勇气真的找到他曾经的青梅竹马——西村纱希

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