indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?
indienova.com/game/the-escape-from-bungalow
当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧
indienova.com/game/unpacking
特性 ◎ 搬进新家——从一个卧室到整个房子◎ 没有计时、计数或记分的冥想式游戏体验◎ 在你摞盘子、挂毛巾和摆放书架的同时
indienova.com/game/tacoma
《塔科马》讲述的是发生在一个 2088 年高科技空间站上的叙事型探险故事。……深度交互的游戏世界: 你可以探索塔科马空间站内的各种有形物体和数字内容。……《塔科马》不是一款战斗型游戏,其中也没有太多的解谜内容
indienova.com/game/hollow-cocoon
【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……自孩童时候以来,凑已经有 10 年以上没有见过祖母。……由于她当年没有出席他已故母亲,也是她自己亲身女儿的葬礼,凑对她一直怀恨在心
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……尽量不要在物体上挂脚本,因为多了很难控制。……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似性
版本:Early Access
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