关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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中国传媒大学之前有过和香港理工大学的合作,在会议上认识了我的导师 HANNA。……是个能塌下心来研究的地方,一帮工科生,相对其他的事情关注的就会少一些吧。……压力会很大,在组里也经常不了什么事儿,课程你可能也不是很感兴趣

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100522

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作(大学生也可!)。……带作品私(个人主页最佳)~小动图为主。联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动图)

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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本文默认读者已经对深度优先搜索等算法了一些了解。……“深度”标记为0起点入栈 循环(栈不为空时)取栈顶节点作为当前节点并出栈将当前节点标记为已搜索若(当前节点是终点……这样一来,算法就变成了这样:将各个节点的“深度”标记为-1,起点的“深度”标记为0 起点入栈 循环(栈不为空时

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

本文默认读者已经对深度优先搜索等算法了一些了解。……起点的“深度”标记为0 起点入栈 循环(栈不为空时)取栈顶节点作为当前节点并出栈将当前节点标记为已搜索若……这样一来,算法就变成了这样:将各个节点的“深度”标记为-1,起点的“深度”标记为0 起点入栈 循环(栈不为空时

晶能少女(J-Girl)

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这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……,所以很多地方都不太成熟

幻境双生 - Rehtona(Rehtona)

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在游戏中,玩家将扮演主角Rehtona,身处正发生异变的世界,利用各类独创性机关和她被赐予的 “幻象标记……在游戏中,玩家将扮演主角Rehtona,身处正发生异变的世界,利用各类独创性机关和她被赐予的 “幻象标记……如今这样的纯解谜游戏已经比,在《时空幻境》、《Fez》等作品之后,此类游戏已经很久没有出现过好的作品,制作团队相信许多玩家仍然像他们一样在期待着

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

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飞的快的,飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

indienova.com/game/spider-shooting-bee

飞的快的,飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹

流浪比特(Rogue Bit)

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这个游戏会自动标记你不能不重写自己就通过的字节,并阻止你输入这些字节。……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出的计算机一个简单的 CPU,两个寄存器。……你也可以改变机器代码,让电脑不同的事情

版本:Early Access


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