国战 2:列国志传(Nation War 2: Chronicle)

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您能像秦始皇那样一统天下?……多变的继承人系统: 玩家需要在合适的时机及时册立皇后, 设立储君 (过早和过晚都不合适), 最大限度模拟历史情景……丰富的历史事件: 玩家需要及时对一些突发情况做出合理的决策, 您能成为一个明君?7.

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师?……1,2我统一回答,固然在孩子还处于成长的时候,是需要锻炼自己的体魄并充实自己的知识面的

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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在 1980s 的意识形态大冲突时代,捷克斯洛伐克的年轻人们迫切需要一条畅通无阻的表达渠道,而电子游戏作为一种暂时不受当局管辖的新兴文化满足了他们的需求……以今天的眼光看,这些电子游戏都非常稚嫩,有些甚至都不能被称作游戏;但当我们放眼整个历史,这些游戏无疑具有其历史特殊性……》念念不忘:“《萨辛》嘲讽了苏联

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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在 1980s 的意识形态大冲突时代,捷克斯洛伐克的年轻人们迫切需要一条畅通无阻的表达渠道,而电子游戏作为一种暂时不受当局管辖的新兴文化满足了他们的需求……以今天的眼光看,这些电子游戏都非常稚嫩,有些甚至都不能被称作游戏;但当我们放眼整个历史,这些游戏无疑具有其历史特殊性……》念念不忘:“《萨辛》嘲讽了苏联

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

在 1980s 的意识形态大冲突时代,捷克斯洛伐克的年轻人们迫切需要一条畅通无阻的表达渠道,而电子游戏作为一种暂时不受当局管辖的新兴文化满足了他们的需求……以今天的眼光看,这些电子游戏都非常稚嫩,有些甚至都不能被称作游戏;但当我们放眼整个历史,这些游戏无疑具有其历史特殊性……》念念不忘:“《萨辛》嘲讽了苏联

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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哦,对了,我们提及到无情的杀手、陷阱和不可避免的 GAME OVER ?……你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来? ◎ 2D 手绘插图。……◎ 发现揭露世化高中秘密的笔记和线索。◎ 和其他被困在此地的人一起合作。但是他们值得相信

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢

不屈小像素(The Little Pixel That Could)

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你必须穿越硬盘迷宫、防火墙和充满故障的数据流,完成你的终极目标:删除主人的浏览器历史。……你能成功抹去过去?还是你发现的记忆会永远改变你的视角?……加入Discord 有时单人游戏也需要第二位玩家

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 人物宣传图

indienova.com/groups/post/91666

宣传 StaffUI 设计 / 后期:MaxAlex立绘原图:卯月 みな on Picrew立绘服装设计……:六爻(转发自:原日志地址) 喵: 请问需要游戏音效,音乐和配音 MaxAlex: @喵#1 目前还不需要

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么的,模型导入unity进行实时渲染测试也没发现问题,底下的基本都是……效率第一,多用克隆工具和选集工具吧,阵列什么的也挺方便,还有个自动对齐地面的小工具这周某天就要去学院的动作捕捉实验室踩点了……放几张来赞美下c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的,游戏内的模型风格必须要统一2333,肯定比下面的这些要美

版本:Early Access


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