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indienova.com/steam/game/682480
故事所反映的主题是在在中国的教育界饱受诟病的应试教育:以提升成绩为唯一标准,抹杀个性,抑制自我发展,乃至限制学生的自由和兴趣的教育方式……——李慕莎和何米娜,对这起事件展开了调查,随着调查的深入,这所学校的幕后故事也变得越来越清晰,他们也没有料到……,要想在这种情况下打破僵局获得真相,就必须对着他们有问题的发言出示揭露矛盾所在的证据
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……我也在初中的时候组队在学校里制作过FLASH,并且参加过一个小小的比赛。……不知道他现在在做什么工作,也许已经是一个公司的高级管理层了吧,也很少再见他做什么作品了
indienova.com/game/the-untold-story-of-hengshui-school
故事所反映的主题是在在中国的教育界饱受诟病的应试教育:以提升成绩为唯一标准,抹杀个性,抑制自我发展,乃至限制学生的自由和兴趣的教育方式……——李慕莎和何米娜,对这起事件展开了调查,随着调查的深入,这所学校的幕后故事也变得越来越清晰,他们也没有料到……,要想在这种情况下打破僵局获得真相,就必须对着他们有问题的发言出示揭露矛盾所在的证据
indienova.com/steam/game/694070
BadLands RoadTrip是一款基于物理学的射击游戏,有开放世界的动作冒险,可以制作自己的武器来抵抗机器人灾难……组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域网和朋友一起进行多人游戏。……BadLands RoadTrip是有着物理枪械,开放的世界,战斗冒险的旅程,你可以制作自己的武器来对抗机器人灾难
indienova.com/groups/post/101376
探讨游戏写作与其它媒介写作之间有何不同● 游戏写作与其它类型叙事的巨大差异游戏故事通常是互动的游戏故事通常是非线性的游戏设计限制并控制了你的描述游戏故事通常不是核心……:•玩家必须始终知道他们下一步要做什么,否则他们就会停止游戏•主人公的问题应该是属于私人的,情感化的,……故事如何在一个典型的工作室环境中产生● 典型的制作阶段及制作故事的方法构思/比稿概念前期制作制作后期制作
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……音乐都没一个能打的,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的
版本:Early Access
总页数:50
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