indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
我自己是学版画出身的,可以说基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……不知道在功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以说压力很大,也很有挑战性。……但不得不承认的是在面对这种新的挑战并克服的时候会很有成就感——同时也会很累就是了
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
为了平衡这点,我把它们设计成了分数翻倍牌。也就是说,如果你抽到它们没爆点,那你的分数就能翻倍!……神奇的宝物:带来惊喜和新玩法虽然卡牌玩法丰富了,但我总觉得游戏还缺点“意想不到”的惊喜,或者说,策略性还不够深……我打算让这些可变规则在游戏的不同阶段(比如第1轮、第6轮、第10轮)出现,这样每一局游戏都会有新的变化和挑战
indienova.com/u/yaocool
足球宅 有猫 爱狗 屎金牛 智障二刺螈 真是抱歉 我也觉得自己很难办 哈哈哈。 微博:盛和尧
indienova.com/u/indiestudio/blogread/30728
玩家若遭遇自己不想承受的伤害,可以在该伤害结算前前选择逃跑。……6及以下的血瓶可以在敌方伤害结算完毕前急救恢复避免秒杀,而7及以上的血瓶需在随从伤害结算完毕后才可以使用……在伤害结算前即可使用,玩家丢弃所有的手牌和护盾。本回合避免死亡
indienova.com/u/nightbear/blogread/26687
其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易在中国或者说更多的东方国家引起共鸣……我相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴说出来,即使说出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是我从这款游戏中的前两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?
indienova.com/u/inmax/blogread/27581
重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……所以在2020年的末尾,说真的。教练,我不想打篮球。我真的很想继续做自己的游戏
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14在第N次吃鸡失败后,我终于发现像我这种手残的老年玩家……在愤怒的关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找前同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现
indienova.com/game/nova-111
挑战各种令人绞尽脑汁的谜题,运用机智击退奇形怪状的太空生物,在这个回合时间与真实时间互相碰撞的环境中步步为营。……为你的飞船收集升级组件 ◎ 动态配乐 – 音乐表现会随着你的玩法而改变 ◎ 科学 – 有谁不喜欢科学的新进展与新挑战……来自前PixelJunk系列的开发者
版本:Early Access
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