Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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自己是学版画出身的,可以基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以压力很大,也很有挑战性。……但不得不承认的是面对这种的挑战并克服的时候会很有成就感——同时也会很累就是了

yamiyu:开发心路

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为了平衡这点,把它们设计成了分数翻倍牌。也就是,如果你抽到它们没爆点,那你的分数就能翻倍!……神奇的宝物:带来惊喜和玩法虽然卡牌玩法丰富了,但我总觉得游戏还缺点“意想不到”的惊喜,或者,策略性还不够深……打算让这些可变规则在游戏的不同阶段(比如第1轮、第6轮、第10轮)出现,这样每一局游戏都会有的变化和挑战

一个本该失败的游戏:Bioshock

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处于上次失败的经验,首发只考虑Xbox 360上面,PC的计划延迟到6个月之后。……其他的方面可以说是完全失败了。完全凭运气才360上运转成功过。……玩家获得了的能力也不会用或者不在乎,就只会使用原先的武器枪械,然后武器枪械没有能力的配合也变弱了

会员:盛和尧

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足球宅 有猫 爱狗 屎金牛 智障二刺螈 真是抱歉 也觉得自己很难办 哈哈哈。 微博:和尧

胡泓伟:烧烤会和一款电子游戏式的PVP扑克牌游戏。

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玩家若遭遇自己不想承受的伤害,可以该伤害结算前前选择逃跑。……6及以下的血瓶可以敌方伤害结算完毕急救恢复避免秒杀,而7及以上的血瓶需随从伤害结算完毕后才可以使用……伤害结算前即可使用,玩家丢弃所有的手牌和护盾。本回合避免死亡

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

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接下来的30年中,跟随市场趋势,合理投资,让自己跳出老鼠赛跑的圈套,实现财务自由。……接下来的30年中,跟随市场趋势,合理投资,让自己跳出老鼠赛跑的圈套,实现财务自由。……特征90年代开始投资股票,房地产和债券市场事件系统影响股票和房地产通过研究投资著作获得的投资能力自定义投资市场的分析策略

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……日益高压的工作也中失去了它:的游戏制作梦想。……所以2020年的末尾,真的。教练,不想打篮球。真的很想继续做自己的游戏

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14第N次吃鸡失败后,终于发现像我这种手残的老年玩家……愤怒的关掉吃鸡客户端后,陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现

诺瓦-111(Nova-111)

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挑战各种令人绞尽脑汁的谜题,运用机智击退奇形怪状的太空生物,在这个回合时间与真实时间互相碰撞的环境中步步为。……为你的飞船收集升级组件 ◎ 动态配乐 – 音乐表现会随着你的玩法而改变 ◎ 科学 – 有谁不喜欢科学的新进展与挑战……来自PixelJunk系列的开发者

版本:Early Access


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