龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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第二回,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的……,但品质自然也有很大提升,增强了角色的独特性,对剧情中的情感传达会有很大的帮助作用,但具体能不能因此而得到实质上的好处……那么这一回就交代这么多吧,最近在做《心之形》上线前的最后冲刺,所以其实也特别忙,都没有太多时间静下心来写日志,所以为下周的更新稍作保留

Draft:分享书上的一段话

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等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获……“为什么焦点小组比个体的测试更适合产生想法?……群体极端化会影响你的判断,让你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”

“特别好评”CRPG《动物迷城》冬季特惠开启,立享限时折扣!

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本作现阶段发售版本为抢先体验版,包含一名角色的完整故事线,次通关所需时长在 20 小时以上,全探索则在……托马斯完整故事线,通关所需时长在 20 小时以上,开发者还在不断为本作添加新技能、新事件、新功能等更多内容……本作国区售价 78 元,折扣特惠仅需 70 元

最终幻想 15:艾汀篇(Final Fantasy XV: Episode Ardyn)

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本作描绘了《最终幻想 15》中主人公诺克斯最强的敌人——神秘男子亚丹的过往。……本篇章为全新原创剧情,描绘了诺克斯最强的劲敌——“亚丹·路西斯·切拉姆”的仇恨和苦痛。……本篇章中,亚丹为可操作角色。 ※ 使用本内容时,需已安装分别售卖的正式版,并需更新至最新版本

GDC 2017 技术选荐合辑

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维护和更新地址:(github.com) dev-awesomenesses/awesome-gdc17……) 总得来说, D 对应了交互体验,N 对应了世界观,A 对应了视觉和感性,合起来的 DNA 是确保内容的感染的核心……显式显存管理,分块,按照生命期的长短去尽量重复利用块来降低峰值的占用对于渲染系统,我们可以在新的图形

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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indienova 会将译文分节多篇文章更新,对整书感兴趣的朋友可以直接到下方的链接下载整书。……我还以为这应该是最全面的游戏开发指南?!你不能直接从 A 跳到 Z!嗯… 这个视频可能会有帮助。……unreal 2020 更新了抽成条款,仅针对收入 100 万美元以上的游戏进行抽成)适用于:Windows

打企鹅大师(Bouncemasters)

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想象一下:你是一只企鹅。北极的生活?冷,闷,毫无前途(尤其交友方面)。是时候冲破束缚了!……你会被食人鱼吃掉,变成驼鹿的帽子,卡在树上,或者被一个诡异的绿色家伙抓走。但至少你失败得很有范儿。……升级你的发射、飞行、弹跳和速度。准备好体验疯狂的企鹅发射盛宴! 为了更好的生活,你甚至会冲上太空

小组帖子:寻找二次元游戏ui,有偿

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发起:wang66760270 游戏开发中,大体功能已经实习,需要一名uiqq:1601928996

我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏?……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类的一面……怎么才算游戏性是足怎么游戏性足才能使游戏好玩

老温:招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏

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招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏 成立的开发小组,主题方向已定,策划就位,招募主程

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