indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33652
每当夜深人静的时候,想起来的是这两年多团队真是太苦了,但就在这么苦的时候遇到这一群纯粹的伙伴,他乡遇故知也不过如此吧……怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……开局我们要解决在陌生世界的生存问题。然后精力主要也是怎么以人为本,提升宗门的实力
indienova.com/u/craptears/blogread/2400
我试用了这几天一直在首页打广告的续时剂。 4月5日,凌晨2点,动笔。……Persona5打通了一半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时的基础上完成的,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要一周甚至更久的时间……顺便一提,写日志的同时我还把澡洗了。感受一下吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/28595
在美术和性能上如何取舍?地图资源点和玩法规则上,怎么在有序的规则与自由度之间找到平衡?……考虑到游戏内无缝大世界,自由建造,巨型异兽捕猎等这种非常消耗资源的系统存在,而成千上万的玩家同时要进入这个世界生存……当然,中途也少不了磨合和争论
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
不推荐阅读这个模式,我敢打赌,在遇到复制、批量生产对象时,绝对没有任何一个现代的游戏会使用这个模式的思想……值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题
indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
在确认无误后,才能向官方仓库提交Pull Request。那么,如何开始呢?……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码提一些建议和意见。……参考资料https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Godot
indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626
个人感觉基本上所有的RPC框架都会遇到这个问题,只是以前SOA架构下,服务层级比较少,将“语言”、“登陆……而引入了微服务架构思想后,服务调用层级急剧增长,这就需要一个更加优雅的方式来解决附加信息的传递问题。……3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护http://springcloud.cn
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37258
值得一提的是,游戏在保留经典地图原汁原味风貌的同时,加入了动态光影和天气系统,让沃玛寺庙、石墓阵等老玩家熟悉的地图焕发新生……《暮光双龙》的万人大服设计,正是为了解决这个痛点。……官网地址:http://www.mir.cn/ 扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯 加入官方玩家
indienova.com/steam/game/680590
诺德线包含20多万字的中文剧情,平均完成时间为四小时(如果要全攻略可能需要更长时间),包含5个结局分支以及多个可搜集物品……长时间运行后,有小概率会遇到文字显示错误,这并非翻译问题,而是引擎的bug导致的,我们已经联系引擎官方……目前可以通过重开游戏来解决这个问题。2.
版本:Early Access
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