Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

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不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……“拿高绩效”、“赚钱”、“迅速抄一个出来”、“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

微元游戏工作室:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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每当夜深人静的时候,想起来的是这两年多团队真是太苦了,但就在这么苦的时候遇到这一群纯粹的伙伴,他乡遇故知也不过如此吧……怎么,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……开局我们要解决在陌生世界的生存问题。然后精力主要也是怎么以人为本,提升宗门的实力

CrapTears:续时剂使用感想#1

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我试用了这几天一直在首页打广告的续时剂。 4月5日,凌晨2点,动笔。……Persona5打通了一半进度以上是建立我每天睡8-10个小时的基础上完成的,粗略地算了一下,平时如果我做完这些可能需要一周甚至更久的时间……顺便一,写日志的同时我还把澡洗了。感受一下吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《妄想山海》研发幕后特辑:游戏上线前,我们都做了什么?

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美术和性能上如何取舍?地图资源点和玩法规则上,怎么在有序的规则与自由度之间找到平衡?……考虑到游戏内无缝大世界,自由建造,巨型异兽捕猎等这种非常消耗资源的系统存在,而成千上万的玩家同时进入这个世界生存……当然,中途也少不了磨合和争论

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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不推荐阅读这个模式,我敢打赌,在遇到复制、批量生产对象时,绝对没有任何一个现代的游戏会使用这个模式的思想……值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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确认无误后,才能向官方仓库提交Pull Request。那么,如何开始?……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码一些建议和意见。……参考资料https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Godot

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

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个人感觉基本上所有的RPC框架都会遇到这个问题,只是以前SOA架构下,服务层级比较少,将“语言”、“登陆……而引入了微服务架构思想后,服务调用层级急剧增长,这就需要一个更加优雅的方式来解决附加信息的传递问题。……3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护http://springcloud.cn

Nova-2N7SZc:正版传奇《暮光双龙》明日开测!大手笔大制作,告别韭菜时代!

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值得一的是,游戏保留经典地图原汁原味风貌的同时,加入了动态光影和天气系统,让沃玛寺庙、石墓阵等老玩家熟悉的地图焕发新生……《暮光双龙》的万人大服设计,正是为了解决这个痛点。……官网地址:http://www.mir.cn/  扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯  加入官方玩家

米诺陶(Minotaur)

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诺德线包含20多万字的中文剧情,平均完成时间为四小时(如果全攻略可能需要更长时间),包含5个结局分支以及多个可搜集物品……长时间运行后,有小概率会遇到文字显示错误,这并非翻译问题,而是引擎的bug导致的,我们已经联系引擎官方……目前可以通过重开游戏来解决这个问题。2.

如何有选择地吸收用户反馈

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定位问题的深层原因不用纠结于玩家提出的解决方案,而要去思考,他们为什么会这个方案?……遇到问题,通常每个人都有自己的解决办法,但作为游戏的设计者或者掌舵者,你了解游戏系统和工作事项优先级的所有背景……我通常会规划接下来【X】个月内开发的游戏系统和需要解决的问题,因此,当我们收到反馈时,我会根据实际情况采取下列行动之一

版本:Early Access


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