小组帖子:LD 47 Vintage Time

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可惜我有点菜orz……我打了一小会就关了,我发现我很难每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向是——“减少玩家节奏上的容错,也就是必须节奏的更精准才能

小组帖子:关于策划案的相关

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怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点

混沌座谈(chaosinfo)

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多人的乱战牌游戏置身一场多人牌战局。追求简单的快乐,设计思路不在刻意的限制与束缚玩家。……本人对引擎有点生疏,这一版打算全部接口网页欢迎看官来讨论游戏设计理念<素材为影之诗与公主链接谢谢茄子

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中“解密”、“经营”、“回合制”、“牌”这些策略向的关键词范围

逃离地球(逃离地球)

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……游戏特点: - 为玩家提供多种牌坑对手,损人且利己- 操作简单,手残?没关系!……投掷骰子,放置牌,其他交给运气- 多种功能格子,埋的是大奖还是炸弹?

游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

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但这样显然是脱离最初的核心原型和系列的主题(《恶魔之书》的开发工作室 Thing Trunk 原计划是……,而是我们重复了怎么样的游戏体验?……(2)有些关卡中,比如“反宗教”boss 战中故意让玩家的卡牌丢失,或在后期关卡里限定牌携带种类和数量

芸芸酱:游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/u/iwse/blogread/11813

但这样显然是脱离最初的核心原型和系列的主题(《恶魔之书》的开发工作室Thing Trunk原计划是Return……2 Games七部曲,旨在重新捕捉90年代经典游戏的感受和体验),问题不在于职业系统怎么样,而是我们重复了怎么样的游戏体验……(2)有些关卡中,比如“反宗教”boss战中故意让玩家的卡牌丢失,或在后期关卡里限定牌携带种类和数量

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

其实我感觉牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分牌都可以抛弃牌面效果用来移动,其牌面的 COST……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张

黑暗之岛(黑暗之岛)

indienova.com/steam/game/1175320

游戏的最后会消灭恶龙,走出黑暗,但这并不是终点。……:你可以挑战越来越高的难度来体会冒险的乐趣,你也可以以收集不同的卡牌为目标,你也可以和岛上的各种商人交易……,随你怎么玩,都是一个有趣的体验

认知:艾丽卡·里德的惊悚故事(Cognition: An Erica Reed Thriller)

indienova.com/game/cognition-an-erica-reed-thriller/

一款卡通画风的冒险解谜游戏,你将扮演波士顿的一位FBI女特工艾丽•里德。……她的弟弟多年前死于一系列连环凶杀案中,凶手一直未被抓获。……又是怎么知道的?他们有何目的?一切答案都等你去揭晓

版本:Early Access


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