现实比游戏更离奇,但游戏比电影更真实:革命 1979

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因为毕竟这是游戏,但是这个敏感的题材让人不由自主的将《入境管理处(Papers, Please)》和《的战争……现在独立游戏越来越表现出它们艺术上的表现力,也有越来越多的游戏承载了不仅仅是娱乐的功能。……宣传视频游戏截图一张后一张

冒失巫女与魅魔之岛(Mikoto and the Succubus Island)

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是小心翼翼谨慎探索步步为,还是效率至上快速找到终点,都看你的选择。……利用美琴技能树提供的团队能力回合制战斗中战胜敌人,必须尽快美琴收到严重伤害击败敌人。……和美琴日渐情深只工作不娱乐?那当然是肯定不行的!

冒失巫女与魅魔之岛(Mikoto and the Succubus Island)

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是小心翼翼谨慎探索步步为,还是效率至上快速找到终点,都看你的选择。……利用美琴技能树提供的团队能力回合制战斗中战胜敌人,必须尽快美琴收到严重伤害击败敌人。……和美琴日渐情深只工作不娱乐?那当然是肯定不行的!

游戏历史上的今天:《盟军敢死队:使命召唤》

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这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一。……最初的 586 的陪伴之下,随着第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,对其的全部印象几乎就是下图了……至今还清晰的记得父亲目睹着一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”

小组帖子:求程序和美术

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很期待大家能联系,我们游戏Indienova的页面附在下面,也很欢迎页面下留言,或申请我们游戏……有兴趣的朋友们都可以私戳,你们每一个人都很重要,等着你们!……企鹅1769928117

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年庆典:十五载冒险路,千万份青春情

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团队还原15年阿尔特里亚大陆风貌的同时,也对操作易用性进行了优化,并谨慎加入新系统。  ……请让心中的龙之谷,再辉煌一次!”……老玩家们带着沉淀的记忆归来,玩家循着经典的口碑加入,共同在这片熟悉的土地上续写着的冒险篇章

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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虽然我在计划的时候已经想过这种情况,尽可能减少内容,不过真正落实下来还是出乎的现象。……失败原因总结认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的 10 个游戏都是垃圾游戏

compass:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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bilibili投稿了最新的游戏项目录屏。目前是打算用来练手。还没有测试。BOSS也还没做。……ps:2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,请客喝咖啡!

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作,同时也尝试创意型软件还有独立游戏……参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间4.有经验和时间的大佬也可来参与部分内容5.有创作独立游戏的开发者……结算:按日计费,当月结算价格:参照市场平均水平,依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4642

一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

版本:Early Access


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