indienova.com/game/los-pingheros
激烈的乱斗模式 为多样化的对抗做好准备,在各种模式中,只有最机智的企鹅才能胜出: ◎ ❄️ 冰球学堂:……在墨西哥,你不会孤单。如滑错地方,有被啃咬的可能。……(自由对战/团队)◎ 🔥 火热脚步(Spicy Steps):冰面在迅速融化,你的身体也在燃烧——不断移动
indienova.com/groups/post/92578
行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用。……接下来的计划规划一下本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer的设定,星门是恒星之间跨越的链接
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
游戏名字非常特别,问到这个名字的由来时,Jacky说因为它很容易被记住,也和游戏想表达的主题很一致,即鼓励大家拒绝一些不好的习惯和负能量……在研发《就不干》的过程中,Jacky也遭遇过一些困难。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式上架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据
indienova.com/u/starrystarry/blogread/28706
他们会先被河豚吞下,来到一艘名为“巴别号”的巨轮。……在记忆提取仪的作用下,他们会忘掉过去所经历的一切。……背后隐藏的惊天秘密也逐渐浮出水面……如果各位在体验过游戏之后,对本作感到满意的话,欢迎将《巴别号漫游指南》加入你的Steam愿望单
indienova.com/u/ceasia/blogread/29380
并将访问数据上传给远程系统。……这种方式允许远程系统收集多个客户端报告的访问数据,根据其系统配置对访问数据进行分类,并分析访问数据来生成可供远程系统使用的数据……此种方式可实现各种与游戏相关的功能,包括但不限于视频游戏的“即时播放”、丢弃未使用的游戏数据块以释放本地内存资源或本地预读取游戏数据以减少游戏过程中的延迟
indienova.com/u/lukeee/blogread/17705
2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注);Indienova日志同步地址……宣传还是必要的很多群友反应,游戏的宣传力度还是比较虚弱,我后台看的数据也如此,日常总点击大概只有100
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5349
现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……分析:现有的实现机制是,怪物打死英雄或士兵后,系统会检测打死的是不是英雄
版本:Early Access
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