indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097
终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova写日志,结果已经差不多做完了(。……一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的
indienova.com/steam/game/1660280
当你意外转生到异世界,你会怎么做? 是想要默默无闻地苟活?还是回到旧世界呢?……当然,王道征途肯定少不了我们的王道后宫啦!……在轻松的故事氛围中,和可爱的小姐姐谈一场异世界之恋吧!
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
发售前的QA挺重要发售后发现一些问题可以在发售前就处理掉!……在没进行愿望单抽奖前我只有八十的愿望单,愿望单抽奖对于短时间增加愿望单有好处,我直接多了三四百愿望单,……顺便实验一下看看如果没宣发直接发会怎么样
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画……——————————————————开放测试:A2.0会开放一轮玩家测试,具体信息还没能定下来,不过应该也是在……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容
indienova.com/steam/game/3221170
…...面对不安的“他”,你会怎么做呢?……面对眼前的陌生“少年”,你会怎么做呢?……“你在走神吗,怎么呆呆的,难道是昨天没有休息好?”“应该是吧,小苵也和平常一样呢,每天都很准时。”
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……,说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试……,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
然后在像素中的实现是这样的:所以这个游戏将会是典型的封面与游戏严重不符的例子,关注复古游戏文化的应该了解……### 我的处理是从这两方面出发考虑:1.……### X 方向- 这个 Boss 设定了一把跟踪玩家横向位置的大匕首,在 X 方向上你需要一直躲避
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
最近一直在思考游戏的『厚度』。虽然避免陷入那样堆数字的境地,但实际上做出来的东西,看不出有『多厚』。……提多了也没意思,反正公司的薪水是在能力范围内的价格,如果想要多点钱,那努力点多为公司出点力,拿好一点的业绩也无可厚非……明天开始看下怎么接入各个sdk。说起来委托indienova代理是啥意思呢- -?
版本:Early Access
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