沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

indienova.com/u/shalu/blogread/15949

这些东西从FF12一迭代,到xbox独占的蓝龙和失落的奥德赛,然后一直到现在大众喜欢的FF14都还依然使用这些东西……文明6里边,每一行解释都经过精心雕琢,不同国家的玩家都能找到自己的归属感,这便是拥有了一个强大的工业体系应该做出来的游戏的样子……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么,学起来说快也快……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理

执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

普通的解谜游戏 商店页面上线了,求一波愿望:https://store.steampowered.com……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么?……游戏特性: 普通的解谜游戏 像素风格 单刀

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

所以我刚开始学习写代码时候常常就一看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是要上手操作才能掌握透彻。……精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……堆栈的应用:在处理菜单时候比如进入设置菜单时候把新菜单压栈操作,返回时候出栈销毁即可

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

所以我刚开始学习写代码时候常常就一看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是要上手操作才能掌握透彻。……精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……堆栈的应用:在处理菜单时候比如进入设置菜单时候把新菜单压栈操作,返回时候出栈销毁即可

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……所以一些预热,比如在论坛上面举办加心愿抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……同时Steamcn发帖抽奖最好先联系管理员,不然像我初来乍到不懂规矩等级又低没得发私信自己抽很麻烦

棕色尘埃:【棕色尘埃STEAM版开服倒计时!】

indienova.com/u/mGvYyd4Am92715/blogread/34183

猜猜是8月的哪一天?快来STEAM加关注和愿望,不要错过开服日期的好消息哦!……愿望地址:https://store.steampowered.com/app/2442230/Brown_Dust

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

具体我们是怎么做的?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

具体我们是怎么做的?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

具体我们是怎么做的?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)