art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“A正常情况下可以B,但A条件C不满足情况下不能B”诸如此类,而条件C是否满足是可以关卡设计控制

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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三天时间来想办法…… 欢迎来到屠夫家。你为什么会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉吗?……他能听到你声音,而且他也确实一直

你的小测验(The You Quiz)

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小臣子任务要猜出国王对各种私人、奇怪或爆笑问题答案:“国王有什么不受欢迎观点?”……“世界末日到了,国王第一反应会是什么?”“说三件国王最讨厌东西:” 越了解朋友越占优势!……只要能让国王觉得理解、会心一笑、哈哈大笑,甚至骄傲得意就行

怯懦(怯懦 Cowardice)

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剧情概述:主角怯懦自己家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西蠢蠢欲动……最重要有什么她所恐惧东西不在了,但当一步步向着自由门扉靠近时,也有什么在一同靠近。……她不得不牢记这里一个两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他束缚,即使过去他身旁医生和安保人员

电波少年的游戏(Denpa Shounenteki Game)

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Denpa Shounen Teki Game, 波少年ゲーム。发行日期:1998-03-05。……Denpa Shounen Teki Game (波少年ゲーム) is a party game

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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团队协作的话,其实精神安慰比起队员提供工作量更宝贵,一个人做总觉得有世界抛弃了感觉,队友才有做下去动力……但是在业余团队中,每个人都想成为游戏设计师和制作人,没有人喜欢部门主管告诉该做什么。……我跟别人交际中,总感觉别人四五层潜台词,但是没人会说这些潜台词

恐惧之间(恐惧之间 Fear surrounds)

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3D恐怖版狼人杀,2名恶灵附体坏人隐藏在你们之中,恶灵杀光好人之前完成任务,或找出恶灵进行献祭。……概述 3D恐怖狼人杀,2名恶灵附体坏人隐藏在你们之中,恶灵杀光好人之前完成任务,或找出恶灵进行献祭……4,杀人后尽快逃离现场,减少嫌疑 5,就算被人发现也要想办法为自己开脱辩解 6,你也可以开会时误导别人判断

圣礼(Sacrament)

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-艾菈縱然痛苦記憶折磨著,她還是努力堅強活著某一天,門辦事她不知為何迷了路讓她想起了痛苦記憶……,就在他痛苦無法控制自己心緒時候現在她面前是一位身負重傷少年和擁黑色翅膀的的惡魔“你願望我一定會實現……諾因突然女主面前,身負重傷少年——驅魔人懷著對悪魔『伊魯雷・科勒納姆』仇恨,踏上復仇之路他雖說同樣遭遇艾菈來說

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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古川氣。……,FGO 等很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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奖励取决于需求奖励取决于需求,了需求才有奖励。快乐就是满足需求,快乐程度取决于需求满足程度。……人们赌博不只是为了赢钱(外部动机),也是为了获得刺激和惊喜等快感(内部动机),而对于赌博障碍的人来说……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

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