indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider……这两个向量会再通过_move_exact继续进行处理,得到在该方向上实际移动的距离。……他的方法也是基于《蔚蓝》的物理系统,但还是有些不同的处理
indienova.com/groups/post/33609
单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁
indienova.com/steam/game/2181950
现开模式除剧情模式外,我们还为挑战者准备了现开模式。……在该模式下,每轮游戏开始前你将直接获得大量卡包,挑选其中的卡牌从零构筑你的牌组,对抗随机且逐渐升级的艰难……局外收集小队将在战斗中获得“合成记忆”,通过Failsafe系统使用这些合成记忆将战斗中获得的强力卡牌永久地加入到你的收藏中
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束
indienova.com/groups/post/1571
然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过
indienova.com/steam/game/2486847
新增内容中包含在雷道成长系统“炼剑术”中不可或缺的“练气刀”和雷道在战斗中死亡时可令其复活的道具。……为挑战强敌做好万全的准备 新增内容中包含在雷道成长系统“炼剑术”中不可或缺的“练气刀”和雷道在战斗中死亡时可令其复活的道具……练气刀 ×2个返魂香 ×9个活体续命诀 ×10个 ※即便未购买此新增内容,仍有途径在游戏中获得“练气刀
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