风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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同时WindGolang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高服务的并发性……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

同时WindGolang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高服务的并发性……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

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同时WindGolang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高服务的并发性……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

快艇骰子(Yacht Dice 快艇骰子)

indienova.com/steam/game/1737690

使用网络同步的物理碰撞,模拟现实世界的碰撞体验。精美的3D游戏画面,以及真实的骰子摇动动画。……第二次滚动后重复过程。玩家可以完全选择要掷哪个骰子。可以重新掷骰子以前掷过或掷过的两个骰子。……框中输入的分数取决于五个骰子与框评分规则的匹配程度

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

构建一个合乎逻辑,架构完整的系统”--很感兴趣。……这样的想象是无穷无尽的,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力的不足...记得小时候,每一天,入睡之前……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/indie-game-development/depth-first-search/

许多游戏开发的过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实用的、能够处理自动寻路的算法。……引言许多游戏开发的过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实用的、能够处理自动寻路的算法。……) 若(可通行)下一节点入栈遍历结束 循环结束*:上面说的“耗费”指的是下一节点的“耗费”

第三阵营正式亮相,经典RTS《风暴崛起》更新「至上火力」现已上线

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除此以外,挖掘平台还具有一项名为医疗包的效果,效果可以恢复驻防钻探舱内受损步兵单位的生命值。……第三阵营维拥有与全球防卫部队与风暴王朝完全不同的外星体系,阵营玩法由三个关键系统组成:征服与献祭维可……觉醒与扩张维的扩张系统完全不同于人类阵营

小组帖子:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/groups/post/1019

玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择……(4号处的天花板显示)本关对变色这个机制进行了简单的应用,游戏的逻辑结构分成了三个部分,这样的处理降低了关卡的难度……额外要的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

状态同步什么叫状态同步?……主要处理与客户端的通信(收发数据)以及客户端的一些临时状态(我们这个游戏没有)。……用于游戏进行到一半有玩家加入,发送给他当前对局的整体情况)5、时间流逝所以实际上我们游戏的编程,就是客户端和服务端互相生成并处理以上数据包的过程

电脑 RPG 游戏史 #113:妖精 - 阿瓦隆传奇、阿尔法协议 - 间谍 RPG

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-113/

游戏中你将以二元性的善恶态度来处理任务和对话,邂逅一些新的伙伴,收集简易的装备并且简单的类 JRPG……另外值得一的是游戏升级系统的视觉元素,当主角升级时,他们必须在专属的魔法和能力间做出选择,每种技能在诸如触角……当然,还少不了一个拯救世界的秘密特工

版本:Early Access


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