PatheaGames:一大波更新正在靠近,所以可以骑马啦

indienova.com/u/patheagames/blogread/7442

我们也内容的加入。……你是风儿是沙,跑路约会全靠他 – 乘骑系统在上个预告当中,大家已经知道了我们会加入养殖的内容,但是乘骑系统的加入确实是我们的计划之外的……好吧,内容就不再过多透露了。当然想要更深的体验这些内容,还是得进进游戏啊,不是嘛?

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

差不多一年,触乐第一次拜访了王妙一与任意门游戏。……喜糖这么跟我。王妙一对我说,团队初期就是“用爱发电”。……王妙一的书柜里现在还有几本创业相关的书■ 是创业的失败者,不是游戏的失败者“是创业的失败者,不是游戏的失败

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341

,不过测试版中将 3 个 Boss 的房间封闭起来了。……## 操作说明增加了可操作能力,也就是又增加了需要说明的操作,这些操作说明估计得做一个帮助图鉴放在暂停菜单中……如果不打开技能的话估计得花 2 倍以上时间,这是在我熟悉地图的情况下

Su Qing:steam游戏《一名卫兵走进了一间酒馆》寻手游版或ns?发行

indienova.com/u/wintercoming/blogread/34788

我在小组里发过帖了,再发一遍日志颇有点灌水的意思十分抱歉。……目前游戏已于12月1日steam发行完整版。……https://www.taptap.cn/app/213732不知道有没有手游版发行商意欲详谈

即时在线服务为什么不再令人激动

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正如我在过去的文章和视频中提到的,即时在线服务所需的结构与其他游戏不同。……这就是为什么许多专注于多人体验的即时在线服务游戏发布数月后就失败了。……说到这个,有消息《反恐精英》将会迎来续作[1]

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你,要考虑玩家是否接受的人,不是考虑玩家,而是考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……那你,但我有成本啊,要赚钱啊,得出人头地啊,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好

kuaile:UniRx尝试翻译下

indienova.com/u/kuaile/blogread/889

UniRx101http://rxwiki.wikidot.com/101samples昨天,隔壁大娘教了五个字母……不要问为什么全漏了,倒是要会呀!!放一个鬼在这。……被呼叫,EveryGameObjectUpdate 调用同一帧(建议MainThreadDispatcher

橡树林模式(Patterns Of The Oak)

indienova.com/steam/game/3887360

你能否时间耗尽打出完美的组合?选择你的道路,迎战一又一的入侵者,守护神圣的橡树林。……每回合倒计时结束,尽可能多地匹配法术模式并施放法术。……明智地使用你的法术书:策略性地围绕你的法术书施法,并为每个法术使用的节点来削弱你的敌人,或者寻找倍增节点

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

我说很好玩的,你买一个试一下。然后第二天,他很兴奋的跟我,只狼还挺简单的。……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,看见他玩空洞骑士,吃了一斤。……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?

诺德要塞(Nordhold)

indienova.com/steam/game/3028310

精密调整战术,步步为、牢不可破。……神谕则永远会给你一种不同的选择,例如:面对5更强大的敌人并获取更丰厚的奖励,或者接下来5次中享受更低廉的塔楼造价……高明的决策会产生协同效应,让你在焰火般的视觉效果中光荣征服一又一日益强大的敌人以及领袖

版本:Early Access


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