indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
关于载具的话,骑乘动物和开车还是两回事,因为开车涉及到一些操作啊,比如说轮子的转向啊,他的骑乘方式和骑乘动物是完全不一样的……现在我们也是在处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数。……再有就是,这几天我们看了国内外很多波西亚时光的录制视频,我发现所有玩家的开局方向有点单一,这也和我们的设计有关
indienova.com/game/flain-tao-force-and-cubes
能量耗尽则一局游戏结束,根据 3 种方块对数量结算分数。高分随机奖励新图案/元力波
indienova.com/u/hellsing/blogread/1848
况且我们游戏本身也没有提出新的游戏概念,用手机也能体验新的体验,只是在做一款游戏而已,因此游戏玩家大多保持了观望……、绿光大旗,国内玩目前的风向就是先关注,然后支持一波,我不是在说玩家们盲目,相反的大多数玩家都很谨慎,……······咳咳突然说跑题了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……,保持头脑清醒→大失败,结论是生活作息什么的不适合我( ̄▽ ̄)四、总结&反省1、长时间的单独开发……4、总算靠着游戏能够生活了在《拣爱》发售之前我辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零
indienova.com/u/18059725508/blogread/24458
爱上火车稍微评测 雏一波莱特还是一样的希望结局啊不错不错就是好长......我又跑了!……别和我说这个游戏比三色还要长...........三色我凭着毅力弯下来,这个是要累死我
indienova.com/steam/game/41070
令人恐惧的敌人与生物- 一个由令人难忘的随从们组成的新战斗营,包括隆隆作响的Scrapjeck和高大的……野兽狩猎和团队野兽狩猎模式中扫清12个单人关卡中的一切骚乱.单人与多人生存模式-在生存模式下(离线)对抗特殊关卡中一波又一波的敌人……,最后团队生还模式,瞬间杀戮,我的负担,团队野兽狩猎和团队生存模式!
indienova.com/game/serious-sam-3-bfe
◎ 令人恐惧的敌人与生物 - 一个由令人难忘的随从们组成的新战斗营,包括隆隆作响的 Scrapjeck……野兽狩猎和团队野兽狩猎模式中扫清 12 个单人关卡中的一切骚乱.◎ 单人与多人生存模式-在生存模式下(离线)对抗特殊关卡中一波又一波的敌人……,最后团队生还模式,瞬间杀戮,我的负担,团队野兽狩猎和团队生存模式!
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说真的,我挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿在最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让我自个儿鄙夷了,因为人生的前十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败了
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