【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

indienova.com/indie-game-development/brackeys-tilemaps-in-unity/

将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计关卡或者修改已有关卡的流程。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一。……Youtube 地址B 站地址视频中提及的链接PS 画瓦片(tile)教程教程里用到的瓦片下载 unity

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

关于载具的话,骑乘动物和开车还是两回事,因为开车涉及到一些操作啊,比如轮子的转向啊,他的骑乘方式和骑乘动物是完全不一样的……现在我们也是处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数。……再有就是,这几天我们看了国内外很多西亚时光的录制视频,发现所有玩家的开局方向有点单一,这也和我们的设计有关

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

indienova.com/indie-game-news/sprinter-minimalist-aesthetic-deserves-our-appreciation/

似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……引言此前我们介绍过一些艺术风格极强的作品:《易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏》,这些作品视觉上总能让我们耳目一……这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

漂脑 Flain 之元力方块(Flain: Tao force & Cubes)

indienova.com/game/flain-tao-force-and-cubes

能量耗尽则一局游戏结束,根据 3 种方块对数量结算分数。高分随机奖励图案/元力

人傀:关于近段时间的推广想的

indienova.com/u/hellsing/blogread/1848

况且我们游戏本身也没有提出新的游戏概念,用手机也能体验的体验,只是在做一款游戏而已,因此游戏玩家大多保持了观望……、绿光大旗,国内玩目前的风向就是先关注,然后支持一不是在说玩家们盲目,相反的大多数玩家都很谨慎,……······咳咳突然跑题了

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

但是这个jam是评委制的,评委并不太中意的游戏(被成是"营销作品"印象深刻(笑))。……,保持头脑清醒→大失败,结论是生活作息什么的不适合( ̄▽ ̄)四、总结&反省1、长时间的单独开发……4、总算靠着游戏能够生活了《拣爱》发售之前辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零

英雄萨姆 3: BFE(Serious Sam 3: BFE)

indienova.com/steam/game/41070

令人恐惧的敌人与生物- 一个由令人难忘的随从们组成的战斗,包括隆隆作响的Scrapjeck和高大的……野兽狩猎和团队野兽狩猎模式中扫清12个单人关卡中的一切骚乱.单人与多人生存模式-在生存模式下(离线)对抗特殊关卡中一又一的敌人……,最后团队生还模式,瞬间杀戮,的负担,团队野兽狩猎和团队生存模式!

英雄萨姆 3:BFE(Serious Sam 3: BFE)

indienova.com/game/serious-sam-3-bfe

◎ 令人恐惧的敌人与生物 - 一个由令人难忘的随从们组成的战斗,包括隆隆作响的 Scrapjeck……野兽狩猎和团队野兽狩猎模式中扫清 12 个单人关卡中的一切骚乱.◎ 单人与多人生存模式-在生存模式下(离线)对抗特殊关卡中一又一的敌人……,最后团队生还模式,瞬间杀戮,的负担,团队野兽狩猎和团队生存模式!

西西弗斯之旅(The Sisyphus journey)

indienova.com/steam/game/3510710

途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)