《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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《巫师猎手》最近打算开个坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……,感觉需要在这方面苦战一,不然后面的开发总感觉有点虚。……这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以一举两得了

mnikn:剧情管理的探索之路

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的构思由于中途过了一段时间,也有了各种奇奇怪怪的积累和想法,例如为了管理游戏中各种数据搞了一个 通用游戏数据管理软件……这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以这个软件所有的表单都是动态生成的。……sentence 节点写受到了多少点伤害,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着能够执行时插入的节点

夜神不说话:向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

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而PUBG,很长一段时间里,直播平台的垂直品类游戏中独占鳌头,甚至,衍生到非垂直品类,抢夺了相当一部分衍生品类资源……,不需要走国内版号,每个月的结算页是走的美元。……每一天都会有超过30款独立游戏登陆STEAM,这一数量休息日甚至可能达到上百;上架的作品只能通过与同行竞争

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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发起:0556GameStudio 目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345(转发自:原日志地址

当我在设计桌游时,我在做些什么?

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最近在忙桌游《一意咕行》的上线,以及《建设中路 86 号》的发货准备,是并行充实的做事状态中。……博弈的趣味虽然测试就会有明确的想法,但是通常来说玩家的直觉与决策心理,也会受到讲规引导流程的极大影响……美术设计走起规则结算大致确定后,就会开始上美术

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你,要考虑玩家是否接受的人,不是考虑玩家,而是考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……那你,但我有成本啊,要赚钱啊,得出人头地啊,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年庆典:十五载冒险路,千万份青春情

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团队还原15年阿尔特里亚大陆风貌的同时,也对操作易用性进行了优化,并谨慎加入新系统。  ……请让心中的龙之谷,再辉煌一次!”……老玩家们带着沉淀的记忆归来,玩家循着经典的口碑加入,共同在这片熟悉的土地上续写着的冒险篇章

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人,战场上则是以即时策略的玩法进行战斗……《重装集结:二战》的内测日期即将到来,为了让大家有更好的游玩体验,我们游戏内新增喷火器、反坦克火箭、……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团最多6个,即18个v18个,每个实际表现士兵

金圈(Golden Lap)

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激动人心的赛车黄金时代,每一个决定都可能带来荣耀或失败。……《Golden Lap》拥有简约的魅力和有深度的策略玩法,赛车管理类型游戏中提供了独特体验

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

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发起:CrapTears 工作和生活原因我睡的比较晚,但小组这个时候总是没有内容。……聊聊以前的同学,那那那个谁找到妹子了?!……看了看自己还宅电脑算了 还是洗洗睡吧 eastecho: 还在寻找 BUG 中 Refrain:

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