Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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那么怎么进入这个模式?稍后说。……那么选取节点要怎么?还是这个界面:用这个圆形的cursor选取一个或者几个节点即可。……(可以把这个属性理解摩擦)(7)Min Distance:节点之间最小距离

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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可加入愿望!……可加入愿望!……游戏玩法:可以人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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维度分析出来之后,如何实际应用于游戏研发中?我以《西亚》为例稍作示意。……,所以需要评估怎么在四个维度里达到最大的扩展化。……玩过的人应该都记得,不说三年,我玩应该有二十年了,照样记得很清楚

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……,好啦,这次日志就到这里了(达成成就,有史以来最长的日志)啊啊,忘了说了天气系统的雨滴被我熊了一不小心删掉了……,所以的截图画面里的雨滴是紫色的像素块,好了我去隔壁后启示录更新世界观去了,拜拜!

星球大战 绝地:幸存者(Star Wars Jedi: Survivor)

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《星球大战 绝地:幸存者™》,这款跨银河系第三人称动作冒险游戏中,卡尔·凯斯斯的故事仍将继续。……训练中不断超越自己。影像化的战斗系统,新增多种原技能,并以新式光剑战斗风格回归。……掌握的技能、装备和能力,增强探索、战斗和漫游的手段

绿洲:黑暗森林(Oasis: Dark Forest)

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邀请各路小伙伴测试中,测试请加Q群:640594923,群主发放测试码。……黑暗森林中,每个关卡拥有精心定制的地形结构,但树木、怪物、资源都将随机产生,因而每次游戏都是一次的探险……;你将在每敌人被击败时随机获得三个进化项,如何选择从而获得最适合的阵容将会影响战局的走向;你将在特定的次获得安全撤离的机会

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式我意思是,你可以基础,但不能这么基础吧……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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苦柚 Games大家好~我们是苦柚 Games,今年与同在深圳的达拉然工作室建立合作,大家应该都不是很熟悉这两个团队……喜欢的朋友们可以 Steam 页面加个心愿,支持下我们。……,游戏平滑增长中设置的资源细微差异才水落石出,不少玩家的卡组构筑、资源分配能力到此才真章

刻印战记 1:法利兹传(刻印战记1:法利兹传)

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概述尤西亚大陆的最西端,有一个古老而宁静的小国——拉斯特亚王国。……国土岌岌可危之际,拉斯特亚的国王做出了艰难的决定:他命令自己的次女、拉斯特亚王国的第二公主艾丽莎……竞技场:满足的你的“”刷刷刷“”欲望6.战斗单位职业多样,单位可以转职多种职业

刻印战记 1:法利兹传(Countermark Saga: The Tale of Fariz)

indienova.com/game/countermark-saga-the-tale-of-fariz

概述 尤西亚大陆的最西端,有一个古老而宁静的小国——拉斯特亚王国。……国土岌岌可危之际,拉斯特亚的国王做出了艰难的决定:他命令自己的次女、拉斯特亚王国的第二公主艾丽莎……战斗单位职业多样,单位可以转职多种职业。7. 还可以锻造和合成武器哦!

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