indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
那么怎么进入这个模式呢?稍后说。……那么选取节点要怎么做呢?还是这个界面:用这个圆形的cursor选取一个或者几个节点即可。……(可以把这个属性理解成摩擦力)(7)Min Distance:节点之间最小距离
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658
现可加入愿望单!……现可加入愿望单!……游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……,好啦,这次日志就到这里了(达成成就,有史以来最长的日志)啊啊,忘了说了天气系统的雨滴被我熊了一波不小心删掉了……,所以新的截图画面里的雨滴是紫色的像素块,好了我去隔壁后启示录更新世界观去了,拜拜!
indienova.com/game/star-wars-jedi-survivor
在《星球大战 绝地:幸存者™》,这款跨银河系第三人称动作冒险游戏中,卡尔·凯斯提斯的故事仍将继续。……在训练中不断超越自己。影像化的战斗系统,新增多种原力技能,并以新式光剑战斗风格回归。……掌握新的技能、装备和能力,增强探索、战斗和漫游的手段
indienova.com/steam/game/1757970
现邀请各路小伙伴测试中,测试请加Q群:640594923,群主发放测试码。……在黑暗森林中,每个关卡拥有精心定制的地形结构,但树木、怪物、资源都将随机产生,因而每次游戏都是一次新的探险……;你将在每波敌人被击败时随机获得三个进化项,如何选择从而获得最适合的阵容将会影响战局的走向;你将在特定的波次获得安全撤离的机会
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式我意思是,你可以基础,但不能这么基础吧……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题
indienova.com/steam/game/3313410
概述在尤西亚大陆的最西端,有一个古老而宁静的小国——提拉斯特亚王国。……在国土岌岌可危之际,提拉斯特亚的国王做出了艰难的决定:他命令自己的次女、提拉斯特亚王国的第二公主艾丽莎……竞技场:满足的你的“”刷刷刷“”欲望6.战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业
indienova.com/game/countermark-saga-the-tale-of-fariz
概述 在尤西亚大陆的最西端,有一个古老而宁静的小国——提拉斯特亚王国。……在国土岌岌可危之际,提拉斯特亚的国王做出了艰难的决定:他命令自己的次女、提拉斯特亚王国的第二公主艾丽莎……战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业。7. 还可以锻造和合成武器哦!
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