我所理解的关卡设计(上)

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今年六月份的时候,有一场 indienova 举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计……这得是何等的英雄,独孤求败大概武学上登峰造极,连杨过都浩然长叹前辈神技,令人难以想象。……关卡设计的术与道我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,《黑魂》的关卡结构,《蔚蓝》的单关设计,都赞不绝口,但知其然要知其所以然,认为一切开始

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

今年六月份的时候,有一场indienova举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计……这得是何等的英雄,独孤求败大概武学上登峰造极,连杨过都浩然长叹前辈神技,令人难以想象。……我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,黑魂的关卡结构,蔚蓝的单关设计,都赞不绝口,但知其然要知其所以然,认为一切开始

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,是做头发的时候怎么也做不出好的效果……其中的镜头消隐,可以的视野舒服了不少。……现在,终于有底气说我这个游戏也是优化过的了

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

关于冲突这一次更想和大家一下我们最近的一些遇到的问题。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡老师的建议,成为了主制作人(……他会影响很多方面,影响未来发行对我们的信任程度,加个广告(欢迎各大 发行前来沟通2333)但是还是决定要把事情出来

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

INMAX:2020 重新开始做游戏

indienova.com/u/inmax/blogread/27581

重耕荒埂 #大きな変事大概三年怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……日益高压的工作也中失去了它:的游戏制作梦想。……所以2020年的末尾,真的。教练,不想打篮球。真的很想继续做自己的游戏

danggexiaomimeiya:TapTap 游戏发布会最新预告解锁,期待《英雄联盟手游》超燃测试最新消息!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28857

惊喜没有就此结束,如果先导预告片让英雄联盟玩家看到了端倪,那么今天TapTap官方公布的新视频就彻底为玩家们服下了一粒定心丸……这不是张彬彬第一次与《英雄联盟》结缘,作为WE青训队员,他的大师段位实力货真价实。……到官宣张彬彬参加发布会,再到 “带来超燃测试最新消息”的目标锁定,《英雄联盟手游》和 TapTap游戏发布会这一默契配合

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/714

发起:bamucg 有个大学游戏开发项目,需求1-2名程序员,会unity-3D或者UE4引擎的请联系我企鹅

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

人物总数从40掉到了36~角色基本分近战和远程两大类,部分角色有第二形态,或者同时兼备近战和远程的属性~十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,未,,游,戏,程,序,中,实,……最新版demo

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

洛会帮忙,但是好了,要把问题按照他设计的玩牌游戏结合,如果你的牌中有三张红心,那么就要放他出去……pan.baidu.com/s/1DFSPBv_rQrX8R-cwLa-J7Q提取码:ekyvB.假期,……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里写啊写啊写啊……已经发布indienova上,可以在我的主页中找到

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