CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

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对一些美术素材做了更新,对地牢模式做了简要介绍,还望多多指点!……首先要说的就是,针对很多人提出的“平移大师”的吐槽,本程序猿亲自操刀更改了战斗中的地图,改为了这样↑B……地牢模式基本上做好了,还差战斗对接的功能↑欢迎建议!

莽荒纪2

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转生系统俗话说:丹砂九转灵粒。……绝学系统莽荒纪中,流传着各种各样的武功绝学,玩家除了职业技能之外,还可以通过学习绝学来增强战斗。……流传下来的凡品绝学就有灭世魔斩、天纹圣劲、虎啸龙破、破岳鬼杀、红莲剑诀、天虎魔刀、丹青皇拳和狱鬼刀斩等等

涂鸦上帝 终极版(Doodle God: Ultimate Edition)

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推出 12 种语言版本。史上最光明、最伟大的涂鸦上帝!……当然,宇宙不是一天内创造的。……你必须从简单的微生物入手,创造出动物、工具和风暴;你甚至可以具有创造宇宙的能力之前打造一支军队!

orochi2k:开发日志#145 未被送达的包裹

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我们应该很快就能遇到卡伊特了。并且发现,没有收到包裹后到底发生了什么。……给一名轮椅上的老人制作动画是一种新的挑战。但是,这并不能阻止我来做一些欢乐的事情。……而随着游戏的无尽更新,我们未来也会有相对现在更好的体验

Sign:DOLO开发记录 3

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所谓2018年前完成应该是不把元旦的假期算进去吧?否则又有了拖延的借口的感觉。……多了也没意思,反正公司的薪水是能力范围内的价格,如果想要多点钱,那努力点多为公司出点,拿好一点的业绩也无可厚非……明天开始看下怎么接入各个sdk。说起来委托indienova代理是啥意思- -?

艾尼・幻境(Ayni Fairyland)

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发挥你的想象和创造,并乐于探索,你的世界将会变得更加有趣。……当然,也不乏惊刺激的挑战,元素领主可不是那么好对付!……关卡中看书,挑战中学习做事的方法● 关于角色,你喜欢的类型这里可能都有● 随机播放轻松美妙的音乐

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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维度分析出来之后,如何实际应用于游戏研发中?我以《西亚》为例稍作示意。……因为《西亚》是整个IP的起点,核心目标是扩展影响,所以需要评估怎么在四个维度里达到最大的扩展化。……玩过的人应该都记得,不说三年,我玩应该有二十年了,照样记得很清楚

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得 NPC 像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为(机制层面)拉链结构……The Zipper[] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为(机制层面)拉链结构……The Zipper[] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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缅甸小拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……她看了我一眼问到,你怎么一个人在这里站着呀,今天下雪了,气温挺冷的,你朋友没有跟你在一起玩么?……我以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子?当我要转身进门的时候,江洛惊奇的说,林夕,你住这里?

版本:Early Access


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