indienova.com/u/nightbear/blogread/26687
其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易在中国或者说更多的东方国家引起共鸣……我相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴说出来,即使说出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是我从这款游戏中的前两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14在第N次吃鸡失败后,我终于发现像我这种手残的老年玩家……在愤怒的关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找前同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现
indienova.com/u/ceasia/blogread/30868
但常在河边走哪有不湿鞋,他骗取了神圣罗马帝国皇帝鲁道夫二世的大量财富,被识破后于 1591 年入狱,几次试图逃离失败后……1904 年 2 月,阿莱斯特·克劳利抵达了埃及开罗,并在当地的一家博物馆中,看到一块公元前七世纪的墓碑……杰克·帕森斯基于阿莱斯特·克劳利的想法,以及他在1917年发表小说《月童》中的描述展开计划
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我的游戏已经开发一年了,处于在完善demo的状态,尽管一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大……大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,决定还是先自己做,毕竟设计并创造一个角色或场景真的很有趣啊
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
2017大概是9月10月左右找到王子合作,当时并没有向她索要报酬,因为一开始本来也没有想要报酬,一年前的状态是在校大学生……,也反击过,但是一直都没有说出很严重的话,毕竟还要合作,但是只有这次,后面我就逐渐失去了耐心,顺带发一下那会的测试图……我来讨说法,而你断章取义,我画的那么多资源,就发一个桌子?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
看着这份突如其来的“通知”,他说心里说不上是什么感觉。……7月1日看到房东突然在微信朋友圈发告示,称白石洲城市更新工作已正式启动,要求租户在9月前搬清房屋。……“有些房东在朋友圈发,有些在楼栋处张贴,还有房东至今还没通知,弄得我们这些租户人心惶惶。”
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不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然在没有实际内容前这些都是瞎想前记……就相当于头发一出现,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条
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就像 Pedro Medeiros 在教程说的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时在一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶前的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景我死了将近几百次
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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……内省一口气通过前五章,我也开始对Celeste产生好感了。……有趣的是,Madeline空中冲刺过一次(变蓝发)之后,若能踩到什么,就是双脚着“地”了,头发会立刻恢复亮红
版本:Early Access
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