杉果娘:确有其事还是封建迷信,黑魔法逸事二三则

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但常在河边走哪有不湿鞋,他骗取了神圣罗马帝国皇帝鲁道夫二世的大量财富,被识破后于 1591 年入狱,几次试图逃离失败后……1904 年 2 月,阿莱斯特·克劳利抵达了埃及开罗,并在当地的一家博物馆中,看到一块公元七世纪的墓碑……杰克·帕森斯基于阿莱斯特·克劳利的想法,以及他1917年表小说《月童》中的描述展开计划

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记……就相当于头发一出,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14第N次吃鸡失败后,终于发现像我这种手残的老年玩家……愤怒的关掉吃鸡客户端后,陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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看着这份突如其来的“通知”,他心里说不上是什么感觉。……7月1日看到房东突然微信朋友圈告示,称白石洲城市更新工作已正式启动,要求租户9月搬清房屋。……“有些房东朋友圈,有些楼栋处张贴,还有房东至今还没通知,弄得我们这些租户人心惶惶。”

mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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就像 Pedro Medeiros 在教程的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景死了将近几百次

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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的游戏已经开发一年了,处于完善demo的状态,尽管一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大……大概一年开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,一直升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,决定还是先自己做,毕竟设计并创造一个角色或场景真的很有趣啊

“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……内省一口气通过五章,也开始对 Celeste 产生好感了。……有趣的是,Madeline 空中冲刺过一次(变蓝)之后,若能踩到什么,就是双脚着“地”了,头发会立刻恢复亮红

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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2017大概是9月10月左右找到王子合作,当时并没有向她索要报酬,因为一开始本来也没有想要报酬,一年的状态是在校大学生……,也反击过,但是一直都没有出很严重的话,毕竟还要合作,但是只有这次,后面就逐渐失去了耐心,顺带一下那会的测试图……来讨说法,而你断章取义,画的那么多资源,就一个桌子?

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……日益高压的工作也中失去了它:的游戏制作梦想。……所以2020年的末尾,真的。教练,不想打篮球。真的很想继续做自己的游戏

版本:Early Access


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