行星速递(Planetary Delivery)

indienova.com/steam/game/1830130

您将学习城市、国家、植被、地理等...游戏玩法所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

行星速递(Planetary Deliver)

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游戏玩法 所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你一个协调员可以在里面带节奏问问题。……间距尺度还可以被分为以下的几种类型:·数字尺度很简答,要求受访者提供一个数字,通常用来给事情排名打分用……最后,在设计间距尺度的问题时,你可以单极的(unipolar),比如你要求受访者使用1到7来回答“不是很兴奋

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你一个协调员可以在里面带节奏问问题。……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……最后,在设计间距尺度的问题时,你可以单极的(unipolar),比如你要求受访者使用1到7来回答“不是很兴奋

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

想过是为什么MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

想过是为什么MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“动画的就是这么苦你不知道?”

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱…….: 不需要做音效和音乐的

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

indienova.com/groups/post/44017

总之一句话,程序技术问题在我们这里只是时间问题,就像我跟招聘U3D的老板说的那样,技术和代码不是问题……美术要求:至少会一款2D绘图软件(ps,krita),一款3D建模软件(blender,3dmax,maya……这可能是对TA的要求了,但是不用慌张,如果只会原画,你来了,这些都是你以后要会的,哈哈,到时候可能是你教我原画

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

(其实这是一篇软文,最后会有我们公司关于未来的招聘以及寻求投资的意向,可以跳过前面的废话直接拉到最下方……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏研究对程序的实现逻辑一定的了解

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101528

发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.kinix.jp……2-3个游戏项目经验,lowpoly设计经验优先;Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作……,界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK任职要求

版本:Early Access


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