阿帕卡工作室:精致耐玩 沙盒游戏《炼金与魔法》广受好评

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下面,就让我们来看看国内外的玩家们是怎么评价的吧!……——Steam国外玩家:SIlent_PInes以上摘选自Steam国内外玩家对《炼金与魔法》的一些评价……很多国内玩家对于这款国产沙盒产品给予了肯定和支持,而国外玩家更是对游戏未来充满的期待

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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中世纪的机器制造商。 你从小就有发明的火花。时候证明自己一名年轻的弹道工程师了!……工艺制作工具,时候像 MacGyver 一样从无到有地创造一些东西了。……您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其弹药。巨石标准的。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易和卖

做音乐界某图秀秀

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关于我 我一名独立游戏开发者,大一学生狗。目前已经休学。之前主 Flash 游戏开发。……settings_php_handler: ''});}); 想法的诞生与实现 一次在微博上看到一条微博,内容是国外一家可以自动生成音乐的网站的介绍和链接……怎么办呢?我们没有技术来开发足够的人工智能达到效果。所以我们需要转换思路

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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她到底谁,为什么只有扎克能看见她?他们试图一起调查阿雅的过去,很快他们就会遇到各种惊险。……ELEGIES: Aya 一部 现代惊悚视觉小说l。扎克的家着火了。……她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅......一个幽灵!这到底是怎么回事?

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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"《黄泉旅客》一款探索向的步行模拟游戏。……他谁? 列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……中等难度中间难度。难--适合那些喜欢受罪的人。“不可能”还是“你认真的吗?”

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”谁。……,面对这种事实我们应该怎么办?……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上的颇具争议。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因他们发现瘾不是精神疾病

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……不过也有一些国外的制作人,比如小岛秀夫,他们项目的灵魂核心,既是制作人又是主策划。……伪需求来自哪里

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