吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

indienova.com/steam/game/2690330

勇闯《Vampire Survivors》拓展世界,在地异形的包围下杀出一条血路,再次死里逃生。……这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……还好,当你被地怪物包围时,从手里滑落一瓶可能非常危险的化学物质也不全然是件坏事

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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勇闯《Vampire Survivors》拓展世界,在地异形的包围下杀出一条血路,再次死里逃生。……这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……还好,当你被地怪物包围时,从手里滑落一瓶可能非常危险的化学物质也不全然是件坏事

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

最终幻想 3(Final Fantasy III (3D Remake))

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还更新了贯通职业后能获得的顶级职业证书及莫古网络等深掘游戏要素

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

(-∀=)个人游戏的成本低,利润高,风险高。只好赌一下了。为什么不加入游戏公司?……——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不上

幽游白书外传(YuYu Hakusho Gaiden)

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Yuu Yuu Hakusho Gaiden, 幽☆遊☆白書 伝, Yu Yu Hakusho Gaiden……YuYu Hakusho Gaiden (幽☆遊☆白書 伝) is a 1994 adventure

机动战士高达外传 1:战栗之蓝(Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny)

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機動戦士ガンダム伝 THE BLUE DESTINY, 機動戦士ガンダム伝 I 戦慄のブルー

版本:Early Access


总页数:50


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