小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

(-∀=)个人游戏的成本低,利润高,风险高。只好赌一下了。为什么不加入游戏公司?……——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不上

幽游白书外传(YuYu Hakusho Gaiden)

indienova.com/game/yuyu-hakusho-gaiden

Yuu Yuu Hakusho Gaiden, 幽☆遊☆白書 伝, Yu Yu Hakusho Gaiden……YuYu Hakusho Gaiden (幽☆遊☆白書 伝) is a 1994 adventure

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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Abby Sherlock 艾比·夏洛克艾比拥有加州大学圣地亚哥分校的双学士学位和南加州大学的硕士学位……她工作的最大动力是游戏行业仍让人觉得潜力无限——这里不像其它行业那么看重地理位置、学历、性别、甚至社会经济地位……除去身为设计者的日常工作,安妮的最重要的事情还包括 pixall.org——面向开发者和工作室的网站

机动战士高达外传 1:战栗之蓝(Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny)

indienova.com/game/mobile-suit-gundam-side-story-the-blue-destiny

機動戦士ガンダム伝 THE BLUE DESTINY, 機動戦士ガンダム伝 I 戦慄のブルー

流离归途(Torn Away)

indienova.com/steam/game/1568970

但突然爆发的战火吞没了整个欧洲,数百万苏联人民被带至德国境内强制劳动,阿莎雅正是其中的一员

浪人崛起(Rise of the Ronin)

indienova.com/game/rise-of-the-ronin

历经德川幕府三个世纪以来的高压统治后,西方的黑船叩关国境,国家陷入了动乱

indiegames.com 编辑选择的 2015 优秀游戏(按类别)

indienova.com/indie-game-news/indiegames-com-2015-staff-picks-by-genre/

Bow(弗兰的惊悚之旅) Homesick(思乡症)Prominence(卓越)Providence[链……]Wonderland[链]恐怖(Horror) The Coma(昏迷)The Consuming……of Reschette[链]We Know the Devil[链]平台动作(Platformer

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

我心里已经做好妥协的准备,幸而我不必管理预算和日程,有人替我这件事,但如果我必须自己来,很可能会改变之前对……在一般的游戏中,这是玩家胜利的一刻,但在本作中,这一刻让人感觉非常不舒服,似乎哪里不对,好像你做出了某些不义之举……你瞧,根据大多数人的倾向决定,当然有可取之处,但我认为这么也有风险

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